拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

作者:indienova
2018-02-09
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最近 indienova 来自瑞典的实习生 Victor 在做一系列关于中国独立开发者的访谈。与三郎聊的时候,恰好碰上《中国独立游戏大电影》入选 GDC,祝贺他!这里谈的问题与上次《瞎聊:最想玩的游戏做完之后,好作品可能就出来了》的问题有重合之处,三郎给出了他的答案。因为感到这份回答的价值,我们也将部分问题的中文部分整理出来,与大家分享。

采访


可以聊聊纪录片的进展吗?

关于纪录片,我是从 2015 年 11 月发起并组织拍摄,期间采访拍摄的大量活动的和开发者,从中选取了5个重点跟拍的对象长期跟踪拍摄而成。 我们在 2017 年 10 月在 modian.com 发起众筹,并成功筹得 30 万。 及后还得到了一些商业公司的提供的资金支持,使得本片能顺利完成。 

我们刚刚在1月结束拍摄,目前正在进行后期制作。预计 2 月内完成初步第一个版本(我们叫粗剪),争取在 3 月正式发布。我们在月初,也收到了通知,入围了 2018 年的 GDC 电影节,在各方手续确认后,今天也中午正式对外公布了,所以我今天的心情可能有点兴奋得失控,请多多包涵。


2015 年以来,你看到独立游戏圈发生了许多变化吗?

这个问题,说起来话长,我尽量简单地讲。 

2014年,得益于《纪念碑谷》的现象级传播,独立游戏开始被广泛关注。到了2015年,包括《追光者》、《锻冶屋英雄谭》(也就是我自己做的游戏)、《万物生长》、《契约勇士》、《鲤》、《同步音律喵赛克》、《时空旅途》在内的多个国产独立游戏接连被 App Store、Google 推荐;以 indiePlay 为首的独立游戏活动也在陆续涌现,越来越多的开发者投身到独立游戏的开发浪潮之中。 

再加上受到《独立游戏大电影》的感染,促使我决定开始拍纪录片。但是,从开拍,到结束,这两年里面,独立游戏在中国发生了很大的变化。 

首先,在 2015 年,我们看到了特别多的人投身到独立游戏的开发中,而在 2016 年,也的确出现了很多振奋国内开发者人心的作品的消息,例如《蜡烛人》,例如《代号硬核》。也开始出现非苹果,非 Google 的商业公司关注到独立游戏领域,开始在他们的平台上开设独立游戏专区。 而到了 2017 年,游戏开发的数量继续上升,但是质量却没有看到明显的提升(这个质量,是针对独立游戏的独立属性而言),简单来说,就是游戏的商业味浓了,但精彩的,能让人看到后“哇”一声的游戏少了。但形成反差的是,商业公司对独立游戏的关注更大的,很多商业公司都抛出了独立游戏计划,在寻找可商业化的独立游戏。


这些变化为什么会出现呢?有哪些你注意到的特别明显的影响因素吗?

首先,关于游戏质量的问题,或者说是游戏独立性的问题,我还在和观察和思考,初步我会认为主要还是出于生存的考虑。在 2014 年 - 2015 年,独立游戏的兴起吸引了很多人进入独立游戏开发,他们更多是冲着理想和情怀去做游戏,当中有不少人,实际上缺少游戏开发、项目管理、创业、商业上的经验。很多团队其实甚至活不到产品完成的那一天。 即使游戏做出来的了,卖得也不好。但是,那时候的创意因为并没有受到太多的制约,反而会出现让人“哇”一声的游戏。 

而到了 2016 年,这样的团队被刷下去一批,新的团队又出现了。新进的团队,就不完全是过去的凭着冲动加入独立游戏领域的人了,他们是有相当一部分是经过了思考,带着他们在商业游戏的经验而来的人,他们制作的作品相对“务实”,会考虑更多商业因数。而玩家、媒体,对于早年的靠简单创意出来的小游戏,也开始有点“麻木”了,关注和报道也少了。于是会让那批带有商业因素考虑的游戏,更多地呈现在玩家面前,于是造成了前面的那种印象,出彩的游戏少了,独立游戏的商业味加重了。 如果有参加今年的 WePLay 关于游戏的独立性的问题,相信应该也会有一些体会。国内独立游戏展区和国外独立游戏展区,还是有很明显的不同。 

但总体上来说,质量还是往上走的。


那么现在对于中国独立游戏来说会是很有趣的时间段。你认为从根本上来说,为什么独立游戏是重要的,或者有趣的?

独立游戏对于整个游戏行业来说,我认为是非常重要的。 

独立游戏从商业上来说,是永远不能取代商业游戏,会看这几十年的电子游戏发展史,这个从来没改变过。(所以我其实也挺反对独立游戏是游戏的未来这样的说法,或者说是独立游戏会拯救中国游戏这样的说法,我都是不认同的。) 但是,独立游戏是属于游戏行业中的前沿、探索的部分,他实际上替代了商业公司不太轻易去做的试错的工作,这点无疑是一直在推动着整个游戏业的发展的。 

我们经常提“生物多样性”的重要,游戏也是如此,“游戏多样性”同样如此重要,哪怕是再小众的游戏,都有其存在意义,更何况独立游戏一直在出现“新物种”,更有时候会出现像《我的世界》这样的怪物。 

独立游戏从艺术的层面,是可以满足相当一部分人对于非商业角度的诉求,独立世界也因此让世界变得更美好,这点也是非常重要的。 

人是天生贪新忘旧物种,如果不是独立游戏不断给我们带来新鲜的刺激,这个游戏世界也就太没趣了。 

所以,独立游戏是非常重要,而且非常有趣的。


那么你认为中国独立游戏现象在未来几年内会有怎样的发展呢?

我认为,近期中国的独立游戏,商业味加重了,也只是一个过渡阶段。一旦这些团队度过了生存期,过往的作品足矣养活他们,很快他们又会开始独立性的探索了。 而商业公司这边,现阶段对于独立游戏,也是处以一个探索阶段,毕竟大家都不想错过万一出现的好游戏。目前,商业公司对于独立游戏的需求,还是求大于供,就是说,能达到商业公司的商业标准的独立游戏,还是很少的。商业公司这边,也会逐步找到如何将相当低收入的独立游戏为我所用的路。商业公司,独立团队,他们相互之间的相处,再未来两年应该会逐渐走向平衡。


我可以多问两句,GDC 电影节之前有展出过什么片子吗?

GDC 电影节今年是首届,第一次设立的。而且,这个事情和你们也又关系,是 Luis 告诉我这个电影节的消息的。 当时 Luis 告诉我们这个消息,还给了我一个报名链接,我们就尝试去提交了。没想到真的入围了。

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参与此文章的讨论

  1. 亚恒 2018-02-09

    "独立游戏从商业上来说,是永远不能取代商业游戏,会看这几十年的电子游戏发展史,这个从来没改变过。(所以我其实也挺反对独立游戏是游戏的未来这样的说法,或者说是独立游戏会拯救中国游戏这样的说法,我都是不认同的。) 但是,独立游戏是属于游戏行业中的前沿、探索的部分,他实际上替代了商业公司不太轻易去做的试错的工作,这点无疑是一直在推动着整个游戏业的发展的。"

    --------------------不能同意更多

  2. 绯红杀手 2018-02-09

    逛拼命玩游戏的时候
    同学:“这是啥?和4399似的?”
    我:“是的啊。”
    同学:“怎么改成这样了,好丑啊!”
    我:“这里面的游戏都是人家精心挑选出来的。”
    同学:“你玩一个我看看”
    我:随便打开一个解谜游戏
    同学:遂入坑!

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