电脑 RPG 游戏史 #101:巴克利,闭嘴灌篮 - 外传、最后的神迹

作者:CRPG通鉴
2023-01-26
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
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巴克利,闭嘴灌篮:外传

Tales of Game’s Studios, 2008
Windows 和 Mac

原作者:GTc,译者:CodeATA

篮球,篮球从未改变。时间是 2053 年,篮球已死。由于“混沌灌篮”(Chaos Dunk)的巨大破坏力,查尔斯· 巴克利(Charles Barkley)在无意中夺取了无数无辜的生命。

于是篮球被禁止,这项运动陷入一片混乱。同年,灌篮风暴卷土重来——一个神秘的球员把曼哈顿(Manhattan)炸成了灰烬。从灌篮废墟的灰烬之中,一名篮球宿将挣扎求存。赛博朋克世界末日中的生活即将迎来一场转变[1]
很难准确地描述《巴克利,闭嘴灌篮:外传(Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden)》[2] 是个什么游戏。这是个离奇的喜剧 RPG,然而其中的世界和角色看待自己的态度却非常严肃。这款游戏的灵感来自《超时空之轮(Chrono Trigger)》和《地球冒险(Earthbound)》,它为我们呈现了一场发生在新纽约(Neo New Yok)及周边地区的奇妙旅程,其中不乏稀奇古怪的角色和任务。

在游戏中你会写诗,揭开久已遗忘的篮球历史并发掘出鸡露(Chicken Dew)的全部潜力。如果一个会说话的加油泵向你讲授《超时空之轮 2(Chrono Cross)》的崇高本质,那这时你就知道,事情显然已经往奇怪的方向一路猛冲了。游戏的文本糅合了篮球梗,对 JRPG 的影射,以及介于两者之间的一切乱七八糟的东西,最终呈现出了一个奇异的混合物。

战斗采用了传统的回合制 JRPG 形式,队伍中最多可以带四名成员,每人都有几种特殊的攻击方式。战斗和背景设定一样荒谬:敌人包括了篮球蜘蛛,僵尸裁判,机械杀手佳得乐……这些只不过是开发者们幻想的冰山一角。

角色们的特殊行动会要求特殊的操作,不同角色的操作方式差异极大,这让每次战斗都是一次独特的体验,而不是又一场周而复始的苦差事。只有在《闭嘴灌篮:外传》里,你才能一边和一把乌兹冲锋枪(Uzis)跳霹雳舞一边治疗重症糖尿病。

游戏中你会遇到各种各样的角色,从老朋友迈克尔·乔丹(Michael Jordan)到赛博矮人。

将能力和各种战斗系统混合搭配。把敌人从市中心灌出去,或者给自己整点炸鸡,一切都看你的选择。

2012 年 12 月,Kickstarter 上发起了这款游戏的续作众筹并筹集到了超过 120,000 美元,预定于 2018 年完成。非常遗憾的是,该项目在 2021 年被取消。

画面方面,角色、敌人和地点的漫画化设计别有一番风味。音乐也传达出了严肃的赛博朋克世界末日气氛,只是时不时会犯傻。

所有玩家都能在这款游戏里找到戳中自己笑点的地方。《巴克利,闭嘴灌篮:外传》对于新老 RPG 粉丝来说都是一座宝库,它提醒我们生活中某些最棒的事情其实是免费的——就像这款游戏一样。

__________

1 译者注:鉴于游戏内容过于离奇,这里简单介绍一下游戏的背景剧情。12 年前查尔斯 · 巴克利在一场球赛中使出了 150 兆吨当量的混沌灌篮毁掉了曼哈顿区,导致篮球运动被禁止,球员都被猎杀或清洗,只有少数球员转变了身份留存下来。游戏开始时,曼哈顿区又发生了一次混沌灌篮,于是现存唯一的混沌灌篮使用者巴克利成为头号嫌疑人,在已经加入篮球移除部门的乔丹的追捕下,巴克利展开了冒险。
2 译者注:关于游戏标题中的“外传”,1993 年和 1994 年 Accolade 在 Sega MD 和 SFC 上发售了两作名为《巴克利闭嘴灌篮(Barkley Shut Up and Jam)》的二对二篮球游戏,这两作游戏就是所谓的“正传”,而到处都在梗《空中大灌篮(Space Jam)》的本作就是“外传”。


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最后的神迹

Square Enix, 2008
Windows, Xbox 360, PS4, Switch 等

原作者:FAX,译者:Nerdgamer-SH

从多方面来讲,《最后的神迹(The Last Remnant)》可谓是 Square Enix 的“处女作”。这不仅是他们第一次使用虚幻 3 引擎,也是制作人高井浩(Hiroshi Takai)首次带队制作游戏,同时也是他们第一款为了西方用户市场而设计的大型 RPG(事后证明这是徒劳的,因为西方玩家并不买账)。结果就有了这款被部分核心缺陷给耽误了的独特 JRPG。

游戏设定所在的幻想世界划分为多个围绕着“神迹”(Remnants)而建立的城邦,而所谓的“神迹”则是各种拥有强大力量的神秘古代文物。“神迹”的大小和形状均有不同,从手中的小型武器到巨型的高塔、怪兽乃至武装兵器都算在其中。并且它们一次只能和一个人绑定,而这个人通常是每个城邦的统治者。

有些战斗指令只在特定的情境下可用,而有些则依赖于隐藏的属性。

角色系统非常与众不同,因为角色单位的职业、技能或者装备都是不可控的,重点是在阵型的编排。

《最后的神迹》于 2008 年在 Xbox360 上发行后,在 2009 年被移植到 PC 端并且新增了“新游戏+”模式、困难模式以及额外内容。尽管有过 PS3 版的宣传片,但该版本后来被遗憾地取消了。

故事要从双亲都是“神迹”学者的拉修塞克斯讲起,他的妹妹遭到了绑架,在寻找她的过程里,拉修发现自己被卷进了一场政治斗争当中,他在探究真相的同时还结交了许多同盟。与传统 JRPG 的故事一样,这个故事很俗套,不过配角倒还不错。

不过可别被迷惑住了,战斗才是本作的重头戏。《最后的神迹》的战斗系统作为游戏卖点的同时也是其最受争议的部分。因为玩家要控制的不是单个角色而是整个“军团”(unions),每个“军团”最多由五个角色单位组成,军团和单位的数量会随着故事的发展而增加,直到每场战斗最多可以出战五个军团和十八个单位。

每个军团的血量、属性和技能全部取决于它的阵型和构成的角色单位。相较于直接选择攻击方式,你可以下达“使用魔法!”(Use magic!)、“治疗你自己!”(Heal yourself!)、“冲锋!“(Charge!)等指令,然后军团中的单位才自行决定采取怎样的行动。

游戏中有着许多隐藏的细节,如战斗等级、士气、贡献度和隐藏属性等,但这些细节设定都没得到明确的说明。这让战斗从一开始便人为地变得复杂起来,不过一旦上手便会其乐无穷,尤其在临近结尾时的大规模战斗更是如此。
本作有着诸多支线任务、挖掘和锻造的玩法要素、随机出现的特殊怪物、富有挑战性的可选战斗和一些游戏难度曲线的陡然攀升,它们可能会迫使玩家去反复地刷任务,可事实上你会因此吃到苦头。因为一旦你超过某一阈值时敌人的难度便会随着调升,而且有些敌人会变得非常强大,以至于几乎不可能被战胜。

因此《最后的神迹》有着一个很好的切入点——你最好完成所有的支线任务并且尽量追求其出色的可选战斗,但过多地刷任务或是失衡的角色培养都会破坏掉游戏的乐趣。能够耐下心来学习游戏机制的 JRPG 玩家将会在长度约六十到一百小时的游戏体验中领会到那份独特的战斗系统、出色的配乐以及精美的画面。


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