《巫师猎手》开发日志 23 - 27

作者:mnikn
2021-03-05
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《巫师猎手》

最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。创作(抄袭)灵感主要来自废都物语、侠客风云传。

创作初衷

为什么要做这么一个游戏呢?理由很简单,我喜欢 rpg 游戏和养成类游戏,主要是喜欢那种冒险的氛围和看人物一步步成长的乐趣,所以我打算把这两者结合起来,做一个自己喜欢玩的游戏。


之前内容

开发日志:0-34-78-1112-1617-22

2021-01-31

写地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成,总之一步步来吧,希望能够在 3 月时实现原型。

2021-02-07

虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:

目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。

2021-02-14

过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标,让对话插件实装。考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率。

2021-02-21

地图绘制插件的编写比想象中要多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了。

2021-02-28

地图绘制插件的编写又踩坑了,我基于 godot 的 graphEdit 实现,但是越实现越发现不对劲,graphEdit 太不完善了以致于我实现一个功能需要通过各种姿势来实现,没办法我只能自己实现节点移动编辑功能,所以这个又要延期了。


好了,这次的开发日志大致就到这里。如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955。

巫师猎手

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