Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

作者:不是胖丁的布丁
2016-12-21
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引言

死亡意味着生命的终结,在游戏里即时不用真正面对生死,但也代表所操控的角色不能再继续行动,只能等待复活或者读档重新开始,可是死亡所造成的挫败感始终存在。但是在一款由毕业于纽约大学游戏中心(NYU Game Center)的视觉设计师Kailin正在开发的游戏Epitaph里,我们将会看到她对死亡设定新的诠释。
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死过一次的人无所畏惧

Epitaph,英文翻译过来就是“墓志铭”的意思,从名字就能看出这多少都和鬼怪沾点边。当我们打开游戏,这灰黑为主色调所构成的阴沉背景和时不时出来串门的小幽灵出现时,就让人感觉这个游戏的故事并不那么简单。而游戏中的角色正是几个已经死去只有灵魂在漂浮的幽灵,它们活着的时候就是斗士,为世人留下一段可歌可泣的墓志铭。就算来到极乐世界也依旧手持战斧,成群结队,势必要分出个胜负。与人间世界不同的是,这里的死亡等同于升级,也就意味着可以获取更为强大的力量。
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游戏中,我们将会遇到13种不同的角色,他们的能力和身份各异:有手持悍斧的刽子手、灵活移动杀人无形的刺客、行动缓慢但杀伤范围大的死灵法师、指挥他人攻击的将军、甚至还有可以治疗别人的治愈者等。这些角色将被分成两个小队,队员将由玩家自行挑选。

难题从选角开始

由于要进行对抗,因此在游戏还未加入单人模式的情况下,需要通过联网寻找联机对手或者叫上好朋友一起玩,因为毕竟这世上周伯通不多,能体会到左右手互搏乐趣的人少之又少。这时,我们可以在一个有着10个横向移动点的地方,在角色列表中选择想要操控的一个角色后,再由另一名玩家选择。需要注意的是,角色选择是依次进行的并且每个队伍只能选择三名,还要保证同样的角色在场上只能出现一次,所以玩家需要充分熟悉所有角色,否则就要被迫使用自己不熟悉的角色了。
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此外,游戏还提供了快速进行游戏的模式,在这个模式下将由系统随机为双方分配角色,轻松地避免朋友们因为选角问题发生不必要的肢体冲突。

排兵布阵下的竞技乐趣

如果说角色的选择已经在考验着我们出谋划策的能力了,那么当战斗开始后才是真正困难的地方。两名玩家将同时操控三个角色,每个角色的技能和攻击距离各有不同,因此要控制好移动的距离,不然攻击距离不够或者因为攻击波及自己这一方的其他角色的话,就很容易留给对方可趁之机。游戏中为每一名角色提供了两种技能,像将军的技能就需要其他角色一起配合才能使用。而这些技能是否能真正能在场上使用,要根据战场的情况灵活调整并设计战术,当其中一方的角色被打倒时,对方将会获得一分,最后拿满六分的玩家取得游戏的胜利。
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不过千万不要因此就害怕被打倒,因为一次失败将带来的是新的力量,也正是绝地反击的大好时机。甚至还有的玩家会故意攻击自己队伍中的角色,让他们提升攻击伤害和更厚的血条。

除了进行玩家间的对抗,游戏中甚至还贴心地制作了一些一个人可以玩的游戏。在解谜模式里,玩家可以按照提示中给出的指令,操控角色做出相应的动作,每一次只给玩家一次机会,还是有一定难度的。
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令人惊讶的是,Epitaph只是Kailin在纽约大学游戏中心的MFA论文项目,当时的项目是以开发策略型游戏,对此她与另外两位同伴Wyatt Yeong和Jonathan Moormann共同开始设计,最终他们制作了一款包含着策略和轻微竞技的游戏。简单易懂的操作和快节奏的战斗,5-10分钟之内即可决出胜负,使得玩家们足够容易上手,看起来受众很广。可在这轻松的操作背后却需要玩家快速思考角色行进距离、出招顺序、敌我双方血条多少以及如何更小的避免被攻击,这使得游戏最终将只有擅长策略游戏的玩家能得到乐趣。
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好在游戏的画风和有趣的玩法在众多的独立游戏里一下子就突出重围,甚至成为了indieCade 2016电子竞技分类下的官方展示项目,还成为了纽约大学游戏中心孵化器的官方选择项目以及Epic Scope and Gameplay奖项的提名。

目前游戏已经登陆Steam青睐之光,预计将会在2017年正式推出,希望喜欢这种画风和玩法的玩家去青睐之光投上一票!

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参与此文章的讨论

  1. saochen 2016-12-22

    非常厉害的游戏设计思路,话说到底是回合制的还是即时制的很好奇。

  2. 罗杰儿 2016-12-22

    喜欢这种画风

  3. helixngc7293 2016-12-24

    前排圍觀,以前在Game Center玩過多次這個作品。支持!

  4. jiaergrda 2017-01-09

    牛逼

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