标签:NYU Game Center

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NYU Game Center 研一秋季学期总结

留学读研的第一个学期结束了。

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抱团取暖的艺术家们

在这个世界被淹没太容易了。好玩的反而都在深海。否则也不需要渔夫来做打捞工作。什么时候来一次涨潮呢?

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游戏设计院校番外:USC Summer Programs

夏校小王子葱葱刷完 USC 夏校之后又欢脱地回来主动分享经验了。

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游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

无论如何,我们都是想要做好游戏的中国开发者,而且相信,属于我们的时代一定会到来。

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游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

葱绝对是一个欢脱可爱的小朋友。之前他一直喊着要去 NYU Tisch Summer School,我当然讲回来之后要分享呀,结果他真的有很乖地应约,并且带了另外两个小朋友 VM(妹子!) 和 Kuma。

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对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

《翻滚吧齿轮君》是一款有着简单操作的愉快但并不轻松的移动平台动作解谜游戏。讲的是关于两只小齿轮在发明家各个年龄阶段的回忆里冒险的故事。

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Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

在一款由毕业于纽约大学游戏中心的视觉设计师Kailin正在开发的游戏Epitaph里,我们将会看到她对游戏中死亡设定新的诠释。

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游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

PRACTICE: Game Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践中的细节。

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朋友,搞点事情?——聊聊最近纽约游戏圈的展会及活动

最近可谓是纽约游戏圈活动密集期,游戏大趴No Quarter,本年度最大规模的一次Playcrafting NYC万圣节特展, 以及干货密集的Practice等等。这些都是已经举办了数届的纽约游戏圈常规大事件,今天我们就来聊聊它们。

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游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

PRACTICE: Game Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践中的细节。

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