朋友,搞点事情?——聊聊最近纽约游戏圈的展会及活动

作者:LilyYooooo
2016-11-18
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引言

最近可谓是纽约游戏圈活动密集期,游戏大趴No Quarter,本年度最大规模的一次Playcrafting NYC万圣节特展, 以及干货密集的Practice等等。这些都是已经举办了数届的纽约游戏圈常规大事件,今天我们就来聊聊它们。

No Quarter

no-quarter-poster

No quarter是由纽约大学游戏中心(NYU Game Center)主办的一个年度喝酒,聊天,打游戏大Party,一般在每年10月或5月左右举行,今年已经是第七届了。No quarter在英文中意为“格杀勿论”,而每年的No quarter都会挑选四个拥有较强竞技性和社交性的多人对战游戏在party中展出。

今年展出的四个游戏分别是:

本文中将详细给大家介绍一下我最喜欢的其中两个。

no quarter

Breakup Squad

由Catt Small等四人开发的Breakup squad是一个很欢乐的party game,主题非常可爱。它的名字可以很贴切的理解成棒打鸳鸯小分队,是一个2V3的“挤挤挤”游戏。

游戏一共需要五个玩家,其中两人一队,另外三人一队。两人小队在游戏中是前任情侣关系,在一次Party上,喝醉了的两人又想重续旧情。而其余三名玩家是这对分手情侣的朋友,他们受够了成为他们无数次分分合合后哭诉抱怨的发泄桶,于是他们决定阻止两人借酒重蹈覆辙。两人小队的玩家需要挤过人群,碰到对方,而其他三人则需全力阻止两人的相遇。除了自己组成人肉屏障,玩家也可以通过吸引其他NPC,操控人群来阻拦两人相遇的道路。

Breakup Squad1

Breakup Squad2

这个游戏让我想起了非常熟悉的童年体验,在我的家乡这种小朋友常爱玩的人挤人游戏被称为“挤油堆”不知各位是否也有相似的经历。每次学校集会散会后,回教室的途中通常都会很拥挤。但是小朋友们却毫不在意加剧拥挤,而是互相之间挤来挤去,甚至完全瘫在对方身上,并乐此不疲。不知Catt的灵感是否也源于此呢?

目前游戏试玩版已上线itch.io,售价0.99美元,感兴趣的朋友们可以去看看。

Drawing Games

本次展会中唯一的“一个“非电子游戏是由Holly Gramazio所在Matheson Marcault带来的Drawing Games。这是一系列利用纸笔来玩的游戏,旨在探索“纸”作为媒介的可能性,着眼于游戏与绘画的关系,企图达到可玩性及艺术表达的双重意图。

Drawing Games 由三个游戏/集合组成,分别是

  • Nodes, Circles and Lines
  • Constellation
  • Art Deck

Nodes, Circles and Lines包含三个小游戏,均是双人策略竞技Pen-and-Paper Game(纸笔游戏)。与之类型相似的游戏比如说有 Noughts and Crosses/Tic-Tac-Toe(井字棋),Dots and Boxes(点格棋),以及 Sprouts。

以Circles为例,玩家轮流以直线连接图上两点,要求这条线最多只能与其他一条线相交。下一条线的起始点必须从与己方颜色的点紧邻的空点开始。最终无线可连的玩家输掉比赛。(图中连线有误导性请忽略…因为我们玩错了很多次- -)

Circles

说起纸笔游戏,其实我们并不陌生,尤其在小时候我们经常会玩,手边随手捡来的纸笔就可以迅速建立起一个Magic circle而使我们沉浸其中。我个人是非常喜欢这类游戏的,对于我来说,纸笔游戏非常独特且有魅力的一点在于玩家的所有决策与交互的痕迹都会留存于纸上,使得体验可以被珍藏与触摸。这种不可复制性及物理材料的真实感是否可以从某种程度上填补游戏,更贴切的说是电子游戏的无限复制性带来的空虚。除此之外,此类游戏的强烈仪式感也是难以替代的独特体验。

纵使我们说游戏的每次体验都是不一样的,但当这些体验的痕迹被记录下来,所带来的视觉冲击极大的加强了其独一无二性。Constellation是个圈字游戏,每一个在画前驻足的玩家都可以用手中的笔在漫天的字符中找出词组,并命名他们为不同的星座。而Art Deck是一个Social Game,玩家需要根据规则共同创作一幅艺术作品。

constellation

Constellation

然而目前来说,这类游戏在现代桌游中仍属相对冷门的一类,不过还是有不少令人眼前一亮的作品。比如刚被Indiecade提名,由GameCenter几名MFA学生开发的Nosedive 就属纸笔游戏这一类。简单来说玩家需要用尺子和笔在“地图”上画出飞行轨迹,来模拟飞行和战斗,是个非常有趣的游戏。包括去年在GDC Alt.Ctrl展出的Threadstreading从某种程度上也可称之为纸笔游戏,只不过不是笔而是缝纫机,不是“画“而是“绣”了。期待更多的开发者关注这一门类,创作出更多优秀的纸笔游戏。

Nosedive

Nosedive

threadsteading

Threadsteading

Playcrafting NYC

playcrafting1

Playcrafting NYC每年都会举办数个展会,比如最近的一次就是万圣节的“Trick or Treat”(不给糖就捣蛋)。这次展会规模非常大,在微软大楼内举行,有近百个游戏参展。Playcrafting的展会相对其他展会更加随意一些,对比NYU GameCenter的Playtest Thursday来说,更像是一场更加对外的大型Playtest及开发者交流活动。当游戏有可玩版本的雏形之后,拿出来见一下不同的玩家,与其他开发者交流一下,这是很不错的机会。并且参展价格不贵,通常十几刀一人,如果想要带自己的游戏去展,只需提前填写一个表格,预定位置就好了。甚至如果没有提前预定,直接带游戏去也不是不可以的。除了纽约外,Playcrafting在旧金山和波士顿也有活动,纽约地区应该是其中最大的一个。

这次笔者去得较晚,没能玩到所有游戏,本文中就给大家简要介绍其中几个有趣的吧。

Volumn

Volumn

Volumn不是一个游戏,而是一个Volumetic显示硬件,由Looking Glass工作室开发。从图中可以看出,Volumn是一个3D立体显示屏,数层透明平面组成了这个通透的立方体用于接收成像,再将虚拟3D空间图像也切成数个平面,分别投影到每一层上,从而塑造出裸眼3D的纵深体验。Looking Glass给开发者提供了免费的unity SDK,简单来说就是一个shader,将图形转换成这种分层成像的模式。

Volumn2

笔者在会场试玩了Minecraft的 Volumn版,以及一个太空打飞机游戏。相比3D眼镜等其他3D设备,体验非常独特,纵深效果很不错,并且玩家不用佩戴任何其他设备这点非常方便和舒服,尤其适合小孩子,同时裸眼3D也加强了虚拟世界的真实感。除游戏外,Volumn也被用于医疗及教育等其他项目,并且还可连接leap motion用与3D建模,或播放3D视频等。不过Volumn目前价格仍较为昂贵,并且限量发售。不过Looking Glass经常举办小型开发者workshop,可以直接到工作室参观试玩,还有人手把手教你开发Volumn应用,其在纽约及香港均设有工作室。

Exposure

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Exposure是由Brian S. Chuang及GJ Lee开发的一款以颜色为核心玩法的生存类策略游戏。玩家控制一个小生物不断前进,成长,躲避敌人,当你处于与自身颜色相同的背景中时,你看不到自己,敌人便也看不到你。玩家还可以通过变色,巧妙隐藏于变幻的环境之中。而在你不断成长进化后,你会发现自己变成了曾经的敌人,为了生存需要反过来捕食的正是曾经的自己。游戏采用了平面化的极简设计,视觉风格十分独特有趣。两人创立的The Sheep’s Meow除了开发独立游戏外,也致力于打造开发者社群,活跃于各种展会活动,比如去年举办的NYC Arcade就是由The Sheep’s Meow主办的。

Exposure3

目前游戏已登陆绿光,据Brian透露,预计要明年稍晚才能正式上线,感兴趣的朋友可以看看。

Exposure2

Practice

Practice1

Practice是由NYU Game Center主办的一个年度游戏设计专业研讨会,今年已经是第六届了。Practice持续一个周末,主要由大量干货讲座及开发者交流活动组成,比如今年比较重量级的干货讲座就有Her Story的设计师Sam Barlow带来的关于Her Story开发过程的分享,由现任育碧Lead AI 设计师Alessia Laidacker带来的关于Systematic Design的设计经验分享,这也是我本次活动中最喜欢的一个超实用讲座。

Practice2

除此之外,比如还有业界传奇Dwarf Fortress的设计师Tarn Adams的设计过程分享,以及靠履历就能砸死人的Robin Hunicke,刚从Journey出来的他带来了自己职业生涯及人生感悟的分享,这也是本次最强力的一个鸡汤讲座。笔者亲眼见证了老师介绍Robin时藏不住的星星眼,以及坐在前面被感动哭的小哥。除此之外,还有很多其他有趣的讲座,关于讲座的详细内容,近两期在Indienova的播客节目“游必有方”中会详细讨论,在此就不过多赘述了。没能参与的朋友也没关系,过一段时间后,所有讲座的录制视频都会对公众开放,请大家耐心等待。另外,之前几届的讲座视频都可以从上面的链接里找到,感兴趣的朋友可以看看。

Practice3

除了干货讲座外,Practice也是一个近距离接触业界大大,认识其他开发者的好机会。像是Lunch Topic,Open Problem等都是很有趣的内容。不过Practice票价不低,约300-400刀每人。明年的Practice预计会重新回到温暖的夏天举办w

LilyYooooo 

做游戏的:) LLingDesign.com 

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参与此文章的讨论

  1. SuleyWu 2016-11-18

    这是我看过干货最多的文章 大家快来看 @大家 :)

    • LilyYooooo 2016-11-19

      @SuleyWu:哈哈(//▽\\)~

    • Ibot 2016-11-19

      @SuleyWu:我在想要不要注册个大家的小号。

    • SuleyWu 2016-11-19

      @Ibot:赶紧的 我看好你

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