Indie Focus #91:品质回归的一周

作者:游戏发现
2018-08-08
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Steam 放开之后,每天发布的游戏激增,而 indienova 的 Guide 专题(介绍即将发行的新游戏)的出现,也与 Indie Focus 系列文章有所冲突,所以后来慢慢的就以 Guide 专题为主了,但是 Indie Focus 并没有消失,当某段时间内出现值得一提的新游戏时,Indie Focus 还会随机出现,这不,久违的新一篇来了!

可以说,过去的一周算是 Steam 独立游戏品质回归的一周,今儿我们就谈谈这阵子突然冒出的几款值得关注下的游戏。

This Is The Police 2

原本说好是 8 月 2 号发行,但是赶在 7 月的尾巴上,《这就是警察 2(This Is The Police II)》还是冷不防冲了出来。说实话,喜欢前作的玩家应该还是对这款续作有所期待的。因为前作可以说一款独特的游戏,它混合了多种类型,而黑色风格表现得很到位。游戏整体上看,从动画的美术风格、镜头运用上来看,都算是优秀;而核心玩法也很坚实;更重要的是,身处黑白两道之间的独特身份,必须左右兼顾的纠结,这种关乎人性的体验也着实吸引了不少铁粉。不过呢,它的缺点也蛮明显的:故事的深度还是不够,或者说,它其实符合着我们从表面上就能看得到的好警察/坏警察故事,这点让不少玩家也感到失望。玩法上来说,对管理类游戏有兴趣的玩家可能还是很乐于沉迷的,但是跳出来说,玩多了还是缺少一些变化的。

那么二代是不是有所改变呢?遗憾的是,尽管有不少新的变化,但是前作的多数缺点都的到了延续:故事还是稍显冗长,深度还是不够。

不过呢,如果你对初代相当满意的话,那么这一代也不会让你失望,故事情节曲折,多种类型融合,美术风格依旧惊艳……所以,前作粉丝可以放心去玩。对没玩过的玩家来说,也是需要体验一下的游戏。

Chasm

六年,六关。

又一款大家等了很久的像素风的银河战士恶魔城类型的游戏!而且它的地图像《死亡细胞(Dead Cells)》 一样,也是随机生成的。说实话,随机生成类银河战士恶魔城的地图难度还是很大的,我们之前翻译过《Dead Cells 的随机地图生成》,开发工作还是很艰巨的。Chasm 在这点上做得也还是不错的,很多环节的设置可以说达到了一定程度的“精妙”。

游戏的像素美术同样很赞,音乐也值得单独拿出来听。在玩 Chasm 的时候,能够找回很多旧时光平台游戏的回忆,因为它确实达到了向银河战士恶魔城致敬的目标。不过呢,也有很多玩家认为,它好多地方的设计都太像恶魔城系列了!

前面我们说它的地图达到了“一定程度”的“精妙”,也就是说,问题还是不少,比如大家诟病的存档点放置不用心(许是程序没写好),跑长路,跳跃距离等等。如果不是随机生成的地图,而是手动去雕琢的话,这款游戏很可能成为一部经典之作(如果手感能改好点儿的话)。现在,它距离经典还是差了一些(不是“一点儿”)。

另外,Chasm 发布的时间,正巧是珠玉在前的 Dead Cells 大举上架主机平台的前夕,不知道会不会影响它的销量。

Anamorphine

这是一款试图通过 VR 技术治疗创伤后应激障碍(Post-Traumatic Stress Disorder,PTSD)的沉浸式冒险游戏。

Tyler 的妻子 Elena 在一场车祸中不幸失去继续职业生涯的能力,因为自己无法帮助 Elena 而让自己陷入无限的精神混乱中。为了战胜自己的内疚和罪恶感,Tyler 需要重游一系列与妻子 Elena 确定关系有关的地方,也包括 Elena 遭遇事故的地方。

游戏中,玩家将会经历 Tyler 的记忆过程,并重温这对夫妇的过去。玩家需要帮助 Tyler 战胜心理障碍——努力寻找出找出一种方法来停止他的内疚。

这款游戏探索了精神健康、抑郁症、得与失等主题。是 VR 游戏中罕见的类型。虽然也是体验为主:玩家会体验到 PTSD 患者精神层面的所见所闻,因此有着奇妙的视觉冲击和体验。

关注特殊人群的游戏偶尔都有,但是不能说是常见,今年初大热的《塞莱斯特山(Celeste)》就和抑郁症有关,indienova 也有相关的文章:《或许 Celeste 真的能够治疗抑郁症》。会员@方程还建立了一个名为“与精神科疾病有关的游戏们”的游戏库列表。现在,这款游戏应该也可以加入了。

不过这款游戏在制作上还是稍显粗糙了些,很多时候会让人感觉到这个充满情绪而又令人伤感的故事并没有很好的通过技术来完成,我的意思是说,制作团队的功力显然还欠缺了一些。虽然一个交互的步行模拟听起来并不需要太强的技术,叙事应该是核心,而这款游戏的叙事显然是及格的,但是糟糕的优化和生硬的建模,还塞到 VR 头显里面,真的差点儿毁了它。

不过最后还是推荐的,你会有一段难忘的情感体验。

Radiant One

这款游戏算是一个小品游戏,没什么压力的就能玩一会儿,不过再过一会儿就打完了……所以说游戏流程偏短了,基本上不到 50 分钟。但是从游戏品质上看还是值得推荐的。

Daniel 厌倦了无聊的生活和社交媒体(嗯,就跟你我一样),但是又无法摆脱现实生活。直到有一天,他发现一本关于清醒梦的书。清醒梦嘛,就是你在做梦的时候很清楚自己是在做梦,这听起来不错。很快,他的生活就发生了改变,他发现自己身处在一个无法解释的世界里,在这里他要想办法找到启示并且生存下来。

游戏的 LowPoly 3D 风格运用得很好,精致而且写意,有一些令人放松的环节,当然也有紧张的部分,还有让人能够体会到的不可言传的隐喻场景。总体来说相当精致有品,可惜就是太短,实在太短了。

这款游戏同时发行了移动版,我建议入手移动版比较好,因为看上去它就是为移动平台量身定做的。

La-Mulana 2

最广阔的遗迹、最难解的谜题、大量武器工具,加上庞大强劲敌人交织在这款银河恶魔城类型的遗迹探险考古动作冒险游戏中。

第一部曲的“穆拉纳秘宝”是由喜欢咖喱的着名考古学者为中心带玩家到穆拉纳遗迹中解迷冒险。而今次的第二部曲将由他的女儿“鲁米莎・小杉”进入新巨大遗迹“伊格拉纳”挑战,解开最近有大量怪物出现的原因及清除所有怪物为世界带来和平。

《穆拉纳秘宝 2》也是很多玩家期待已久的作品,终于在 7 月末举办了一次简单的发布会之后正式发布,新的 La-Mulana 果然没有让人失望,不仅继承了原作的优点,而且还带给玩家们很多新的感受。就算没玩过之前的一代,如果您是一位类银河战士恶魔城的爱好者,那么这是一款必玩的续作,它继承着纯粹的旧时代恶魔城的血脉,并且带给你古怪而又与众不同的体验,独具一格。

像前一代一样,有很多需要玩家去探索和发现的秘密,谜题则比上一代更加丰富,而且解法也非常不同,玩家会在其中找到很多乐趣。如果实在不行卡在某处,那么回去仔细的观察前面的场景,或者试着打打墙壁,都有可能解决你的困惑。Boss 战会比前代容易一些,但是一样充满迫力,手残党还是被强行拒绝的……但是很过瘾!

Nigoro 没有让企盼已久的玩家们失望,推荐!相信核心玩家会觉得根本玩不够的!现在就下手吧!