我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

作者:indienova
2017-08-30
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引言

《埃萨之子(Esarlian)》这个游戏在网上的曝光不多,因为游戏目前还在初步开发阶段,demo 仍在制作当中。但是当我第一眼看到这个游戏的时候,就被它的艺术风格所吸引。今天我们有机会与《埃萨之子》的制作组猞灵工作室聊了聊,让他们来介绍一下自己的情况。另外,目前猞灵工作室正在招人中,如果你对制作2D游戏动画或者程序比较熟悉,不妨跟他们联系一下。

团队采访

indienova
请介绍一下团队的情况吧。
Studio
大家好,我们是猞灵工作室(Lyncas Game Studio)。团队目前是由一个项目负责人(兼主美),一个策划,一个主程,两个美术,还有一些外援美术和外援程序组成,除了项目负责人以外,其他人都是兼职,团队以网络合作为主。
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indienova
团队成员是如何聚集起来的?
Studio
今年4月份的时候,项目负责人在微博上随口讨论了建立独立游戏团队的可能性,收到不少业内人士的留言。于是一不做二不休就逮住这些人把Q群建起来,人员逐渐从变动到稳定,大家正式进入 pre 阶段,缘妙不可言哈哈。
indienova
简单介绍一下《埃萨之子》这个游戏吧。
Studio
《埃萨之子》是一款西方奇幻风格的原创世界观传统回合制 RPG 游戏,2D 横版 PC 单机,展现剧情和角色为重心,玩法上以剧情推进游戏进程,以剧情触发战斗。故事发生在原创世界中的一个低魔战乱年代,主要内容为主角们在这个世界中冒险、政斗、参与战役和收复失地。
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indienova
初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?
Studio
美术风格主要来自汤姆摩尔的《凯尔经的秘密》,主创都非常喜欢凯尔特风格以及各种中世纪奇幻作品,对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有作参考。Banner Saga 画风较为写实狂野,我们的美术可能会更类似于《凯尔经的秘密》或《圣殿春秋》。
indienova
为什么会选择回合制 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?
Studio
选择 RPG 是因为这款游戏是以角色和剧情为重心的,RPG 对于展示人物和剧情更加有针对性,团队组员也都钟爱 RPG 类游戏。选择回合制是出于成本考虑,回合制在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家,虽然在战略上的难度也许并不低。
indienova
作为一个回合制的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?
Studio
我们会在美术和剧情上做出比较不一样的风格。作为传统回合制RPG,角色的搭配余地和随机性可能会更强,例如随机额外卡牌的选择、不同角色在不同地图中的优劣势、角色战斗的功能性被剧情和人物设定影响等等,还会多一些类似于可装扮营地的模拟系统。4
indienova
剧情作为《埃萨之子》的重要一环,你们在讲述整个故事上会采取什么策略?
Studio
虽然以男主人公的视角为主,但也会经常采用多 POV(Point Of View) 的叙事形式,以其他主角的视角来丰富故事。剧情上会有多分支和多结局,但除了走入 Bad End 的情况以外,多结局的整体走向不会有太大改变。因为这段历史在我们的世界中是既定的,只是在重要人物的命运上有所不同。游戏中会有许多探索性支线,需要玩家自己去发现。剧情并不完全是线性叙事,玩家可以在大部分时间回到自己曾去过的地图继续探索,也许在某次主线节点后,之前地图的NPC对话会产生相应变化。
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indienova
在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?
Studio
由于游戏没有原作小说,且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询,以达到专有名词本地化的效果。我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地理书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日、宗教节日、季节月份的别称、不同地区的货币体系甚至是酷刑大全。每个NPC都有他们的小故事,追求以细节打动玩家。
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indienova
目前的开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成?
Studio
目前仍然在开发demo,处于起始阶段。demo 部分的音乐和剧情文案都已经制作完毕,美术部分完成较多,比较欠缺的是动画和程序部分。Demo 阶段我们成员都是以兼职和靠爱发电为主,节奏上还不能太好的把控。等到 demo 制作完毕众筹之后,节奏会比demo快上不少,所以时间上还说不准。
indienova
听闻团队出现了一些紧急状况,希望得到大家的帮助,可以说说吗?
Studio
目前我们团队需要可以一起开发demo的:

  1. 一个2D骨骼动画师。
  2. 一个负责战斗技能部分的序列帧2D动画师,(也就是普通二维逐帧动画),对运动规律水平有较高的要求。

但因为我们demo开发是兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望能找的是对我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴,时间较为宽裕的大学在校生或者纯粹爱好者可能会比较合适,如果是想找工作拿工资的话就并不合适。

同时我们也需要程序,我们的主程是兼职在做,上班忙,一个兼职主程开发进度上有些缓慢,如果有意向一起开发可以联系我们(我们对天发誓绝不拿程序祭天,只拿美术祭天)。

联系QQ:632193768

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参与此文章的讨论

  1. MrUp 2017-08-30

    真的非常期待

  2. 美术居然有外援噢 厉害了

    最近由 不是胖丁的布丁 修改于:2017-08-30 14:09:24
  3. etherko 2017-08-30

    加油,希望团队能尽快找到合适的成员!

  4. IvanChan 2017-08-30

  5. rumia 2017-08-31

    这个画风,有点意思

  6. 这个画风确实和牛逼

  7. Cure_Dovahkiin 2017-08-31

    画风一眼就喜欢上了,非常期待

  8. EEEEEther 2017-09-05 新浪微博会员

    "时间较为宽裕的大学在校生或者纯粹爱好者可能会比较合适,如果是想找工作拿工资的话就并不合适。"(学美术的大学生真好骗是吧)
    "我们对天发誓绝不拿程序祭天,只拿美术祭天。"(各位画图狗看清楚咯~真是感天动地啊…)

    画图狗衷心祝你们工作室业绩惨淡咯~

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