NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.3)

作者:indie 新闻官
2023-11-08
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栏目介绍

值此什么也不值之际,indienova 的又一新栏目《NOVA 海外独立游戏见闻》与大家见面了。通过这档栏目,编辑部希望为国内玩家和开发者带来海外独立游戏领域的最新消息,主要包含行业动态、游戏作品、灵感传递三大方向。

在行业动态中,我们将关注海外工作室与主创团队(个人)的动向、业界活动资讯、硬件与软件工具的最新进展,分享关于游戏的创新研究与先锋实践。

游戏作品方面,鉴于 indienova 拥有《本周 Steam 值得关注的游戏》《itch 一周游戏汇》两个高频栏目,我们将重点放在那些开发中的、有潜力的独立游戏身上,同步开发进度和 Demo 试玩等信息。当然,拾取一些未被各栏目及时收录的游戏动态,也是应有之义。

至于灵感传递板块,则是原独立栏目《灵感搅拌机》的延续,依然旨在发掘关乎创意的点点滴滴:包括但不限于游戏资产、设计雏形、技术演示、硬软件生产工具等等。

由于尚处试刊阶段,本栏目内容构成并不完善,更新周期也非固定,未来将会经历较长时间的持续优化。资讯编集,有如漏勺取水,编辑部能做的,是尽量提升面对信息之海时的采集效率,而这远远不够。

如果您有任何建议,或者期望看到的内容,(大力)欢迎随时在评论区留言。如果您有读到其它值得关注的新闻和讯息,也(大力)欢迎以文字或链接形式分享在评论区中。本栏目既是传递海内外信息的媒介,也是大家共同所有的分享讨论板,期待各位朋友一起参与到栏目建设中来(栏目定位虽以“独立游戏”为限,编者与读者却无需固步自封。只要此间的“交流”是游戏文化、游戏艺术、游戏哲思....的一部分,界限便一点也不重要)。

行业动态

Indiecade 游戏节正式开幕

11 月 3 日,2023 年度 Indiecade 游戏节正式开启,将展示许多先锋独立游戏并予以激励。活动将持续到 11 月 17 日,包括线上内容、年度奖项、交流会议三大部分。

作为活动的核心,线上内容覆盖 Demo 体验、实况直播、长视频、舞台秀等形式,全部通过 Steam 平台为玩家提供(商店首页可见醒目入口);年度奖项已于 11 月 4 日揭晓,可通过活动页面indienova 专题文章浏览获奖名单;开发者会议以线上模式举行,玩家可以和开发者直接交流互动,为游戏提供建议,需付费参与。

值得一提的是,全年龄向线下户外游戏活动“夜间游戏”(Night Games)也将回归,将于 11 月 10 日至 11 日在洛杉矶市中心的杰里·莫斯音乐中心广场(Jerry Moss Plaza The Music Center)举办。

活动日程表


Unity Awards 投票阶段结束

10 月 30 日,Unity 官方宣布第 15 届 Unity Awards 的投票阶段正式启动,用户可以通过 Unity 账户在活动页面参与投票。

该活动旨在表彰基于 Unity 的优秀项目与创作者,涵盖游戏、动画短片、社会项目、资产商店、内容创作者 5 大类别,共计设置 20 个奖项,包括“最佳 PC/主机游戏”“最佳开发日志”“年度资产发行商”“黄金立方”“最佳系列教程”“最具社会影响力项目”等。

其中,“黄金立方”(The Golden Cube)不限类别与平台,获奖者堪称实至名归的“最佳 Unity 游戏”。本年度,此桂冠将在《潜水员戴夫》(DAVE THE DIVER)、《筑梦颂》(Dorfromantik)、《森林之子》(Sons of the Forest)、《传世不朽》(IMMORTALITY)、《咩咩启示录》(Cult of the Lamb)、《GTFO》以及《Marvel Snap》7 部作品间决出。

投票阶段持续 3 日,已于 11 月 1 日结束,获奖名单将在 11 月 16 日的 Unite 2023 主题演讲期间揭晓。现在可通过活动官网获取完整奖项清单与提名信息。

“黄金立方”奖项提名


法国最大游戏展“巴黎游戏周 2023”成功举办

巴黎游戏周(PGW)于 11 月 1 日至 5 日在巴黎凡尔赛门展览中心成功举办。除了海量商业游戏与项目,主办方也邀请了一系列具有极客精神的组织与团体参展。

MO5 协会(Retogaming MO5)致力于保护复古游戏遗产,他们筹划了一场精彩的微型计算机与游戏机展览,其中包括数款半个世纪前的稀有设备;艺术家团体 ARTtitude 展示了一系列绘画及其它作品,以表达对电子游戏的愿景,同时在现场挥毫创作壁画,并邀请观众参与其中;法国国家图书馆(BnF)同样聚焦“游戏保护与民主化”,展出了他们在全平台搜集的相关主题游戏,并附带一场“游戏吸引力”主题摄影展。

巴黎游戏周是法国最大的电子游戏展。工作室、发行商与资产商齐聚一堂,展示年终新品、放眼未来游戏、分享技术创新,还会承办数个电竞比赛。


苏格兰游戏奖 2023 获奖名单揭晓

10 月 30 日至 11 月 3 日,苏格兰游戏周(SGW, Scottish Games Week)在爱丁堡的动力地球博物馆(Dynamic Earth, Edinburgh)成功举办。

活动由一系列焦点讲座与圆桌讨论构成,主题包括“你的游戏需要变得更怪异”“苏格兰的游戏生态”等,《黄衣婴儿》开发商 Team Terrible 也分享了游戏从 Game Jam 中诞生至突然爆火的跌宕历程。完整活动日程表可见官方网站。

按照传统,游戏周最后一天揭晓了苏格兰游戏奖(The Scottish Games Awards)年度获奖名单,颁奖典礼于格拉斯哥举行。其中,“技术成就奖”授予 Matt Stark 的《取景器》(Viewfinder),游戏中,玩家可用拍立得制造视觉误差进入另一空间;“最佳小预算游戏”授予 Alexander Tarvet 的抑郁症步行模拟作品《最长的散步》(The Longest Walk)。可通过活动官网查看完整获奖名单


叙事游戏大会 AdventureX 在英国召开

11 月 4 日至 5 日,叙事游戏大会 AdventureX - 2023 在英国格林威治大学斯托克威尔街教学楼顺利召开。

会议由一系列讲座、小组讨论与展览构成,主要包括对叙事游戏内容组织与开发技巧的分享。内容方面的讨论如“叙事无政府状态(把叙事控制权交给玩家)”“如何以游戏符号象征疾病”“叙事中的玩家友好”等;开发技巧方面则涉及“如何正确本地化”“制作叙事游戏的预告片”等实用性主题。

AdventureX 是全英国唯一致力于叙事驱动游戏的会议,赞助商包括 inkle、Articy、Spooky Doorway 等叙事游戏相关工作室,第一届可追溯至 2011 年。可以在活动官网找到浏览详细的日程与讲座主题列表。


如何将 Unity 应用在 Live 音乐表演中

11 月 4 日,游戏跨学科实践组织 Killscreen 组织了一场两小时的线上研讨会,交流如何使用 Unity 进行 Live 音乐表演。

这场讲座由伯克利音乐学院纽约校区现场音乐制作与设计部(Berklee NYC, Live Music Production and Design Department)的助理教授兼巡回艺术家 Ryan Sciaino 负责授课,讨论了音乐可视化中实时创作与时序编辑的优劣、从零教授如何运用输入管理器和基于节点的协议进行交互设计、并分享了如何寻找 Live 音乐表演的潜在合作伙伴。

Ryan 的旧 DJ 名“Ghostdad”更为人熟知。近十年来,他一直与说唱歌手、乐队、DJ 共同巡演,致力于在现场作品中将音乐与动态图像体验相结合。可以通过社交媒体、个人网站或亲临音乐节欣赏他的作品。

图片:Killscreen


世界首届 VR 格斗游戏锦标赛即将举办

11 月 3 日,开发与发行商 RapidEyeMovers 宣布将在英国肯德尔镇(Kendal)举办城市范围的游戏节。届时他们将会把全镇变为游戏地图,并用已发行游戏作为现场活动内容。

其中最令人瞩目的一项是:以不久前刚提名金摇杆奖“最佳 VR 游戏”的格斗游戏《C-Smash VRS》为基础,举办全世界第一届 VR 格斗游戏锦标赛。

RapidEyeMovers 总监约尔格·蒂特尔 (Jörg Tittel) 表示:随着数字分发平台的兴起,游戏已经脱离其根源。他们希望借助这一活动庆祝、探索,并提醒人们“游戏何以具备人性”。

肯德尔镇


心理健康组织 Safe In Our World 将更多关注游戏行业

11 月 2 日,慈善组织 Safe in Our World 培训经理 Sky Tunley-Stainton 在接受 GameIndustry 采访时表示,游戏产业对心理健康的关注需要被常态化。他们将敦促工作室做出围绕心理健康的承诺,比如避免在招聘过程中使用侮辱性语言等。

今年早些时候,Safe in Our World 曾针对游戏行业发行了一本心理健康自查手册《Sidekick: The Video Games Mental Health Journal》。

《Sidekick: The Video Games Mental Health Journal》书影


“玩游戏,救地球”联盟发布减排指南

10 月 31 日,“玩游戏,救地球”联盟(Playing for the Planet Alliance)联合气候咨询公司 Carbon Trust 发布新指南,为玩家和开发者减少碳排放提供帮助。

考虑到中小工作室核算游戏行为的具体碳排放项目十分棘手,这份报告与微软、索尼、育碧、拳头等公司合作,提供它们的方法与实例,供开发者学习。报告同样呼吁玩家群体行动起来,使游戏行业的碳排放量与巴黎协定的 1.5 度温控目标相一致。

“玩游戏,救地球”联盟是受联合国环境规划署(UNEP)支持的公益项目,致力于呼吁游戏产业采取行动,为保护自然环境做出改变。2021 年,天美工作室曾受邀加入。


雅达利收购 Digital Eclipse 工作室

10 月 31 日,雅达利宣布以 2000 万美元达成对 Digital Eclipse 的收购协议。后者以其修复与保存复古游戏的成果而闻名,曾与雅达利合作推出《雅达利:50 周年庆典》。据官方介绍,雅达利旨在借助本次收购(以及今年 3 月对 Night Dive Studios 的收购)支持其以复古为核心的增长战略。

Digital Eclipse 成立于 1992 年,最初业务方向为商业街机模拟, 2015 年开始转型,专注于制作复古游戏合集,包括广受好评的《洛克人:传承收藏集》(Mega Man Legacy Collection)、《忍者神龟:哇卡绑卡合集》(TMNT: Cowabunga Collection)等。这些合集不仅是对经典之作的修复,以供新生代玩家享受,还收录了许多尘封已久的珍贵开发资料,比如概念艺术、原始设计文档,以及开发者 Vlog 等。


Bungie 大裁员,多名前员工考虑加入独立工作室

据彭博社报道,由于《命运 2》表现不佳,Bungie 在 2023 年的实际收入比预期低 45%,因此于 10 月 30 日进行大规模裁员,约 100 名员工被解雇。部分被辞退员工在社交媒体表示考虑转投独立游戏领域。

Bungie 在去年被索尼豪掷 35 亿美元收入旗下。今年,索尼执行成本削减计划,旗下工作室相继裁员。除大型开发组外,也有不少独立工作室被波及,比如 Deviation Games 裁减了 90 名员工,《壁中精灵》(Concrete Genie)的开发商 Pixel Opus 工作室于 5 月被直接关闭。


《异星探险家》开发商 System Era 并入 Devolver

11 月 1 日,知名独立游戏发行商 Devolver Digital 与 System Era Softworks 突然宣布达成战略业务关系(Strategic Business Relationship),这意味着 System Era 将作为第一方工作室加入 Devolver Digital,涉及收购金额高达 4000 万美元。

8 年前,成立之初的 System Era 曾携《异星探险家》(ASTRONEER)找到 Devolver 寻求发行,却遭到无情拒绝,只得自行发售——随后获得了现象级的销量与口碑。如今,双方不计前嫌,喜结连理(至少官方新闻就是这么说的)Devolver 认为,“这是表达双方对彼此永恒的爱的唯一方式”。

System Era 对业务关系做出了说明:这不意味着工作室将会失去独立性,与 Devolver 的合作使他们更能专注于初心。其在官方博客中称,“System Era 与 Devolver 拥有共同的文化基因,是天然的搭档,在志同道合的联盟中找到了最终归宿。”


吉卜力工作室注销推特账户

最后是一条“不那么游戏”的新闻。

11 月 3 日,吉卜力工作室注销了官方推特账户,告别推文如下:

吉卜力工作室的官方推特账号将在 11 月 3 日上午 0:00 注销。
为了宣传宫崎骏导演的《你想活出怎样的人生》,本账号于 3 年前开启,得到了很多人的支持,非常感谢,真的衷心表示感谢。
电影的宣传活动将持续到年末,明年初也会继续。

海外媒体猜测,本事件可能与吉卜力工作室被收购有关。据悉,由于宫崎五郎(宫崎骏长子)拒绝继承管理吉卜力,宫崎骏与铃木敏夫长期无法选出领导工作室的继任者,最终决定将工作室出售给日本电视台(Nippon TV),不再作为独立公司运营。交易已于 10 月 6 日完成。

随着账户注销,推文已不再可见。

独立游戏探报

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

《三角符文》第 3 章基本完成,将在第 4 章完成后提前发售

《传说之下》创作者托比·福克斯(Toby Fox)于 10 月 31 日在个人官网更新了一份万圣节特别通讯,宣布《三角符文》(Deltarune)第 3 章已基本完成,“内容和玩法不会再有任何变化”。不过,由于需要调整更多技术细节,具体发布日期仍未公开。

根据此通讯,《三角符文》将调整既定发售策略。本章现会在第 4 章完成后提前开放购买,而非最初计划的那样,第 3、4、5 章同时发布,因为开发组不想等待第 5 章那“遥远的终点”。此外,团队还聘请了一位新制作人把控开发速度。

《三角符文》是托比·福克斯继大获好评的《传说之下》后的第二个项目,延续了经典的像素画风、老式 RPG 氛围和创造性的战斗。游戏的前两章已经作为 Demo 上线,分别于 2018 年和 2021 年发布。

图片:Steam 商店页面


《泰拉瑞亚》1.4.5 宣布跳票至明年,跨平台功能姗姗来迟

日前,《泰拉瑞亚》开发团队 Re-Logic 公布最新开发状态,表示仍无法确定 1.4.5 新版本的具体上线时间,原定今年推出的更新跳票为“预计 2024 年推出”。

根据此前信息,1.4.5 版本由 Re-Logic 和《死亡细胞》开发商 Motion Twin 携手打造,是二者双向联动的一部分,早在 2022 年 9 月底 1.4.4 版本“爱的劳动”上线时就已正式公布,粉丝望眼欲穿。作为对比,《死亡细胞》在今年 3 月就“高效地”实装了与的《泰拉瑞亚》联动内容——近战武器“星怒”,以及一个专属房间。

除 IP 联动外,1.4.5 版本还将加入跨平台联机功能。不过,开发团队表示,“得等 1.4.5 版本发布,修补完所有 Bug 后,再过一段时间才能实现跨平台游玩。”

值得一提的是,近年来,Re-Logic 在每个版本上线之前都声称这是“最后的更新”,而后又屡屡食言。面对新内容,部分玩家表示欣喜,也有部分玩家希望开发团队能停止缝缝补补,全神贯注于新作的开发。

图片:《泰拉瑞亚》更新日志封面


《星露谷物语》公布 1.6 更新预告,游戏或将影视化

10 月 31 日,《星露谷物语》开发者 Eric “ConcernedApe” Barone 在推特分享了一张巨大蓝色果实的截图,作为 1.6 版本的最新预告。图片并未附带任何文字,更激发了玩家的猜测欲。

图中的水果佩戴一副太阳镜,带着绿叶和一抹神秘微笑,有粉丝认出这是一个巨大版“齐瓜”。而这张截图似乎暗示了它即将跻身甜瓜、花椰菜和南瓜之列,成为第四种能形成巨大农作物的植物。不过,游戏中齐瓜只在特定任务中出现,任务完成后会全部消失。玩家猜测,巨型齐瓜的加入,或许意味着它会成为普通农作物,又或者将引入全新的“齐先生的特别任务”。

备受期待的 1.6 更新被认为是《星露谷物语》迄今为止规模最大的内容更新,但准确上线日期仍无消息。在过去几个月中,ConcernedApe 不断放出只言片语和神秘图片,以此拨动粉丝的心弦。

此外,IGN 于同日发布了一篇对 ConcernedApe 的采访。谈到 IP 扩展时,他表示自己对把《星露谷物语》改编成电影很有兴趣,不过“得是吉卜力工作室或者大卫·林奇这样的合作方”。ConcernedApe 随后解释道,他对“星露谷”这一 IP 的保护欲很强,目前只尝试过桌游和音乐会类的保守衍生内容,“我不能就这么把它交给别人,然后告诉他们'去拍个星露谷电影吧'什么的,我需要密切参与才行。”


《吸血鬼幸存者》将加入故事战役

11 月 3 日,《吸血鬼幸存者》 开发者 Poncle 在官方 Youtube 频道发布预告片,宣布游戏即将在 1.8.0 更新“Deeplorable”中推出冒险模式。

根据预告片,冒险模式本质是一个迷你故事战役,用一系列支线任务充实游戏的背景传说。这一模式不会带来新地图,也不会有人物解锁需求,新老玩家都可以直接上手。据称,该补丁“将在未来数周内发布”。


25 年后,史上最佳 STG 之一重新登陆 Steam

11 月 2 日,经典 STG《闪亮银枪》(Radient Silvergun)于发售 25 年后重新登陆 Steam。新的 PC 移植版加入了一些额外功能,比如本地合作、在线排行榜和可下载录像,还支持远程同乐。

《闪亮银枪》是 SS(世嘉土星)末期的移植大作,由“STG 专业户”日本财宝公司(TREASURE)开发,虽然没有像后继者《斑鸠》(Ikaruga)那样踏上神坛,但也颇受玩家喜爱。本作最初的街机版本发布于 1998 年,2011 年通过 Xbox Live Arcade 登陆欧美。去年 9 月,游戏先一步移植至 NS,为今天的 PC 版铺平了道路。


知名“Bug 游戏”即将回归

11 月 4 日,“超现实主义巨作”《沸点:地狱之路》(Boiling Point: Road To Hell)发布正式的归来预告片,宣布将在 11 月 14 日重新登陆 Steam。

《沸点:地狱之路》于 2005 年发布,是早期开放世界 RPG 尝试的典型代表,开发商 Deep Shadows 试图创造一个面积广至 50km2,且拥有无数复杂派系与任务的区域供玩家探索。不过,让它成为传奇的并不是其雄心勃勃的游戏性,而是那些由于复杂度超出开发团队驾驭范围,从而产生的无穷无尽又颇为搞笑的 Bug——每每令当时的游戏编辑瞳孔地震。

作为例子,20 年前《沸点:地狱之路》的第一个补丁被“誉为”拥有史上最搞笑的 Bug 列表:

已修复:当你爬行时,蛇不能咬你;
已修复:月球的大小;
已修复:酒吧里的海报在转身离开时消失;
已修复:狗不会投射阴影;
已修复:角色刺击窗帘时会发出金属材质的叮当声;
已修复:在树顶的美洲虎会水平漂浮在屏幕上;
已修复:NPC 因接触手榴弹死亡,而不是因实际爆炸死亡。

其中,“已修复:月球的大小”成为经典 meme。

开发商承诺 Steam 版本会“显著提升游戏稳定性”,对此,有海外媒体认为这是画蛇添足:“除了一个老旧、空洞的垃圾射击游戏外,我并不认为对《沸点》进行修复会带来任何东西。”


开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 能提高生产力的工具游戏《Spirit City: Lofi Sessions》上线 Steam 页面并发布 Demo,将于 2024 年第 2 季度发布。该工具旨在让玩家浸入“舒适的灵魂城市”中学习、放松:用轻柔的 Lofi 节奏和音景调节氛围,用时间管理系统追踪任务进度,还能探索隐藏精灵、定制角色与灵兽伙伴。

https://store.steampowered.com/app/2113850/Spirit_City_Lofi_Sessions/


2. 11 月 2 日,高瞰的 Freebird Games 公布了以《去月球》世界观为基础的 JRPG 新作《<去月球·传奇 RPG>的最后一小时》(The Last hour of an Epic To The Moon RPG)。游戏将于 2024 年发售,支持中文,Steam 页面现已上线。

玩家喜欢 RPG 但没时间通关,工作室只想做 RPG 但没时间做完,所以他们决定只制作 RPG 的最后一小时内容。玩家将读取一个满级存档,控制《去月球》系列的大佬们完成最后的旅程:进入迷宫,解决谜题,击败系列中的各种 BOSS。

https://store.steampowered.com/app/2664600/_RPG/


3. 《电脑病毒模拟器》(Computer Virus Simulator)发售日公开,将于 12 月 1 日登陆 Steam。玩家可以体验被各种病毒感染的状态,了解幕后的真相与原理。

https://store.steampowered.com/app/2133050/Computer_Virus_Simulator/


4. 画风可爱的农业生存模拟游戏《Echoes of the Plum Grove》上线众筹平台 Kickstarter,90 分钟即达成筹款目标,开发商为 Freedom Games。

https://www.kickstarter.com/projects/freedomgamesgg/echoes-of-the-plum-grove


5. 为 NES(即 FC)平台开发的复古平台游戏《The Meating》众筹成功,开发商为 Mega Cat Studios。游戏中,玩家要化身幽灵牛头怪,寻找自己的肉并重新组装起来;同时,运用一系列幽灵技能解决谜题,解开最终谜团(谁屠杀了你)。游戏的数字版将以 ROM 形式分发,也拥有实体版卡带。

https://www.kickstarter.com/projects/megacatstudios/the-meating-a-new-game-for-the-original-nintendo/rewards


Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1.《HeroBot!》
关键字:像素;2D 平台;动作冒险。抓住敌人吸收力量,组合起来产生毁灭性效果。

https://store.steampowered.com/app/2595100/HeroBot/

2.《异常情绪回收组》
关键字:Roguelike;回合策略。不断解析效果未知的情绪体,按照特殊规则战斗。

https://store.steampowered.com/app/2597460/_/

3.《Eden’s Guardian》
关键字:像素;类恶魔城;类魂。扮演神明的凡人后裔,解除世界的诅咒。

https://store.steampowered.com/app/2589980/Edens_Guardian/

4.《Silkbulb Test》
关键字:模拟恐怖,回答幻灯片投影仪向您呈现的一系列问题。

https://oxblud.itch.io/silkbulb-test

5.《Gore Doctor》
关键字:血腥暴力;恐怖冒险。逃离饱受折磨的医生的诊所,他在失去妻子后陷入绝望。

https://store.steampowered.com/app/2495990/Gore_Doctor/

6.《4 Days in ***》
关键字:自选历险;心理恐怖。扮演到酒店参加健康创新会议的女孩,酒店管理员警告你不要上四楼,那里发生了什么?

https://store.steampowered.com/app/2348330/4_days_in/

7.《Abiotic Factor》
关键字:第一人称;合作生存。尝试在一个被超自然实体淹没的绝密研究设施中生存。

https://store.steampowered.com/app/427410/Abiotic_Factor/

8.《Mind Over Magic》
关键字:模拟;基地建设。建立并管理自己的霍格沃兹风格魔法学校。

https://store.steampowered.com/app/1270580/_/

9.《RC Revolution》
关键字:多人;竞速。Revolt 风格的遥控赛车游戏。

https://store.steampowered.com/app/2347040/RC_Revolution/

10.《Sorceress》
关键字:第一人称;动作冒险。扮演强大的女巫,逃离邪恶女巫集会的城堡。

https://store.steampowered.com/app/2168070/Sorceress/

11.《Super Retro Retry》
关键字:复古;街机;平台跳跃。100 个极具挑战性的随机平台关卡。

https://store.steampowered.com/app/2648560/Super_Retro_Retry/

12.《Slime Siege》
关键字:Roguelite;塔防。找到完美的武器组合,消灭成群的史莱姆。

https://store.steampowered.com/app/2550350/Slime_Siege/

13.《Dungeons Anima》
关键字:弹幕地狱;动作 Roguelike。扮演最后一位不死步兵,从人类帝国手中重夺统治权。

https://store.steampowered.com/app/2415530/Dungeons_Anima/

14.《Mycelium Heaven》
关键字:休闲;解谜;益智。用蘑菇吞噬僵尸,在森林中散播智慧。

https://store.steampowered.com/app/2656520/Mycelium_Heaven/

15.《Improbability Control Bureau》
关键字:恐怖;隐藏物体。受 X 档案启发,通过监控报告并纠正异常情况,活过夜晚。

https://store.steampowered.com/app/2530060/Improbability_Control_Bureau/

16.《The Unknown》
关键字:心理恐怖;平台解谜。穿越致命障碍,对抗内心恶魔,逃离未知世界。

https://store.steampowered.com/app/2658180/The_Unknown/

灵感搅拌机

1. 用 Pixel Composer 绘制像素地图。

来源:https://twitter.com/cmzw_/status/1718219557725422075


2. 游戏开发灵感:部分巨大化的隔空攻击设计。
片段出自格斗游戏: 朱漸 / Shuzen(暂未发售)


3. 游戏开发灵感:用拼图实现的符文法术。

来源:https://twitter.com/shingpapi/status/1719763451906756720


4. b3d 鱼类模型测试。

来源:https://twitter.com/Bbbn192/status/1703147174681256343


5. 游戏开发灵感: 木质卡通风格 BOSS 战。
片段出自动作游戏:GunmanClive3(暂未发售)


6. 像素艺术欣赏:pico-8 卡带里有什么

来源:https://twitter.com/NerdyTeachers/status/1706213225153671230


7. 像素艺术绘制过程:高架桥下

来源:https://twitter.com/MatthewJFrith/status/1718755213073367532


8. 像素艺术欣赏:迷失

来源:https://twitter.com/moawko/status/1710351083300638756


9. 像素艺术欣赏:损伤

来源:https://twitter.com/AnasAbdin/status/1706002172519846000


10. 像素艺术欣赏:南瓜狗狗墓碑前

来源:https://twitter.com/moawko/status/1716642437303607596

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  1. yellow 2023-11-08

    Indienova活力依旧!

  2. AI33.0 2023-11-08

    从本期开始,《NOVA 海外独立游戏见闻》暂调整至每周三更新O(∩_∩)O

    • zlhlyhv 2023-11-09 Steam 用户

      @AI33.0:支持好专栏

    • AI33.0 2023-11-13

      @zlhlyhv:感谢支持~

  3. VectorXray 2023-11-09 Steam 用户

    很棒的专栏啊

  4. 踩雨鹅 2023-11-09

    量大管饱

  5. sdjdasha 2023-11-15

    这个专栏怎么每次去哪找呀(每次都从主页点进来但过几天就找不到了

    • virmint 2023-11-17

      @sdjdasha:试刊结束后会把往届所有的都收录进专题!目前可以从首页第一屏左下滚动栏里找,或者直接搜索“见闻”~

    • sdjdasha 2023-11-17

      @virmint:学到了!(从来没有看到过这个栏目!

  6. sdjdasha 2023-11-15

    (竟然比微信推送慢,本来想评论最新一期的!

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