诺娃独立游戏通讯 2021-#36

作者:indie 新闻官
2021-09-29
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


弥留之岛

来自:XanaduIsland
类别:MMORPG大型射击

弥留之岛 Xanadu Island 是一款能带给你街机体验的,快节奏的多人弹幕射击游戏,在永无止境的 BOSS 战中,你的死亡只是游戏的开始,积累经验获取装备,和其他玩家一起变强并肩作战,撸爆 BOSS!

查看该游戏
https://indienova.com/g/xanaduisland


幽灵高校

来自:RedEyeX
类别:冒险解谜角色扮演

一所普通的高校,一个普通的大学女生在上完选修课之后,一切都不同了。死亡,诡异,笼罩着她,揭开真相,寻找蛛丝马迹,做出正确的选择才是唯一的出路。

查看该游戏
https://indienova.com/g/GhostCollege


东方冰之勇者记

来自:游戏脉冲
类别:平台动作角色扮演

东方冰之勇者记 ~ Touhou Hero of Ice Fairy》是由新晋的独立游戏开发团队『GAMEPULSE 游戏脉冲』开发的一款结合 [2D 横轴动作] + [弹幕射击] 元素在内的 东方 Project 同人游戏。本作采用了 BOSS RUSH 的关卡模式,玩家需要操控东方最受欢迎的角色 琪露诺 迎战一个又一个作为 BOSS 出场的其他东方角色,将她们通通击败才能赢得游戏的最终胜利。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Touhou-Hero-of-Ice-Fairy


我的听众

来自:星.陈蛟航 Areal Kollen
类别:潜入冒险冒险解谜

一个简短设计的游戏初期。

约翰的公司倒闭了,他现在很穷,他的好友米奇介绍他到一个网站上寻找帮助,他该这么做吗?

查看该游戏
https://indienova.com/g/myaudiences


七虹传

来自:光光
类别:角色扮演团队角色扮演

七虹传是一款剧情驱动,采用回合制战斗的角色扮演游戏。您将带领一支特殊的赏金小队在类赛博朋克的世界中展开一次有趣的冒险。

1  多角色系统
2 像素风格
3 非硬核的回合制战斗……

查看该游戏
https://indienova.com/g/tale-of-rainbow-7

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


个人独立游戏-《我的救赎》开发日志 2

来自:fangfangdetu

作者引语:记录下开发过程,顺便激励自己做下去。
细节还没完成。

……查看完整日志(多图 + 视频)
https://indienova.com/u/fangfangdetu/blogread/29353


2d 平台动作游戏《寻找》宣传视频

来自:Team_Bug

作者引语:为展示游戏新的内容制作了一个宣传视频

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/teambug/blogread/29357


《我要完成的事》制作日志(三)

来自:方程

作者引语:

呃,“我要完成的事”不是我的开坑宣言。这就是游戏的名字。名字定下来了,终于不再是“标题未定”啦。

“我要”这个表达在汉语里有好几种含义:一个是需求,“我需要”;一个是欲求,“我想要”;一个是道义责任;“我应该要”。“我要完成的事”取的就同时是这三个含义。呃,我是不是剧透得有点多了?

这几天一直在零零散散地做场景图和人物的头像图行走图,顺便还做了两段剧情……RMMV 的事件管理器确实难用,想写一段剧情分支都特别费力。开始做下一段剧情之前,我大概需要先做一份故事流程图,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间。在那之前,我还应该先完成所有要用到的美术素材?其实我之所以想自己画,只是因为我不喜欢默认的素材而已,不是因为有打算做好之后要在商店发布商用。第一次做游戏嘛,而且还是业余的,为的就是开心;想太多“商用”或“受众”方面的事,就本末倒置了。本来就是时长 10 分钟左右的小游戏,并不需要承载得太多……查看完整日志
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/29361


拉喀那湖女神的故事

来自:孔卓晖-josranm

作者引语:此文是供职于某独立游戏工作室时,为一个游戏场景所写的背景故事,后由于设定冲突,被弃用。润色后,现作为一个完全独立的故事发布,不排除以后在个人项目中再次修改使用的可能。

注:已对此文做出保密上的修改,不会对该独立游戏工作室的项目造成泄密的风险。

峡谷里,巨石各色、物种奇特。它虽然不像沙漠那般干涸,但是每个旅行者都清楚,想要横穿这个峡谷,需要把水带够,尽管峡谷中间,有一颗名叫“拉喀那湖“的明珠。

可以想见,当第一批横穿峡谷开拓者在口干舌燥、濒临死亡之际,看到拉喀那湖的时候,是多么地惊喜。近年来也有不少旅行者把他们的水壶装满,往大峡谷进发,只为一睹这颗明珠的风采。说起来,世界各地的旅人们往水壶中灌满水,为的是去看一个装满了水的湖,这种饶有趣味的现象,可能就峡谷才能有……查看完整日志
https://indienova.com/u/josranm/blogread/29362


离真实更近一步?基于材质的互动系统 - Impact

来自:LeeTGame

作者引语:介绍一个基于材质的互动系统 - Impact!给你的游戏添加更真实的互动效果。 我每周分享游戏开发幕后故事和资源,感谢关注!:)

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29373


一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

来自:Colin

作者引语:

现在有趣的游戏变少了,类型化的游戏变多了,但,为什么呢?商业让游戏变得整齐划一,不知何时,很多对话变成了,“我要做一个二次元游戏”,“我要做一个休闲游戏。”

人们很容易忘记游戏是一种表达方式,太容易了,虽然游戏需要考虑很多技术上的问题,但从根本上,如果不是发自内心去做,根本做不好。做一个感觉好卖但是跟自己无关的游戏,可能在名誉上很开心,但是永远无法让它成为艺术,或者接近艺术的东西,当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾。

游戏需要为玩家服务?不是,游戏需要跟玩家交流,但是这并不意味着要跟玩家一致,或者为了迎合玩家。这个交流的过程是游戏交互中很动人的一部分,现在很多游戏把它变成了,为了让玩家投入,开发者使用保险的,稳定的主题创作,这是彼此的不真诚,也无法提供真正意义上的交流……查看完整日志
https://indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375


3D 转像素很好玩

来自:钻子游戏

作者引语:最近发现 3D 转像素很好玩,于是玩了好几天了

无尽之血的像素化……

……查看完整日志(多个视频)
https://indienova.com/u/zuanzike/blogread/29376


《骰子元素师》一款全新的欧皇检测器开测,了解下

来自:danggexiaomimeiya

作者引语:

不错,欧皇检测器是它了!

今天心动官方已宣布,《骰子元素师》在 TapTap 开启不删档测试,想知道自己是非酋还是欧皇,就玩它吧!

这么丑...我反而有感觉了?

其实第一眼看到《骰子元素师》这个画风,我是拒绝的,不仅我选择了拒绝,甚至我家平时很喜欢玩手游的猫也选择了拒绝,在我开始玩这个游戏以后它兴奋的凑过来看热闹,但很快嫌弃的用爪垫推开了屏幕趴在我腿上开始补觉……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29381


《边缘》开发日记#4

来自:CoreQuality 核心质量

作者引语:

又历经了快两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称 A2.0)进度已经接近 60%,今天接着从开发内容未来计划这两大块聊聊 A2.0 的那些大小事~

  • 开发内容:Alpha1.3~Alpha1.7 的部分内容展示。
  • 未来计划:关于未来开发计划、玩家内测等情况……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/743138009/blogread/29384


《无字案卷》开发日志-1

来自:Ryanhurt

作者引语:

开发时间:3 个多月

虽然时间看起来很多,但开发时间受到团队和工作影响,包括前期大量的讨论和准备工作,按照开发强度实际从落实文档到引擎的内容可能也就在一个多月内。

九月底的最后一个星期迎来了第二个美术,尽管还需要磨合,但已经极大提升了游戏开发的进度,demo 预计可以在 11 月底放出……查看完整日志
https://indienova.com/u/ryanhurt/blogread/29387


《斩妖 RAKSASI》v1.2.2 一些修正和完善

来自:阿楠

作者引语:

此次修正和完善包括:体验优化、问题修复、本地化以及支持 PS5 手柄等更多手柄、修正错别字等。

查看完整日志
https://indienova.com/u/xebec/blogread/29391


Gamemaker Studio 2 的奇怪小技巧 002 - 手动按需混色

来自:流贾君

作者引语:

因为某个游戏项目的需要,需要给某个颜色 A 的 object 上覆盖一层 50%透明度的其他颜色 B,然后继续叠加出 C,D,E 等等后续颜色。

最直观的土办法是绘制多一个 B 颜色 50%透明度的 object,设置为 x,y 跟随,并且 depth - 1 直接叠加即可。但是在其中发现了更加本质的方法,故留下一贴浅见的经验。GMS2 里,有很多相关的代码可以做到我的要求(关键词 blendmode),但是本文探讨的是一个更加本质的方法。

先画一个简单的图,供边看边阅读,举个例子也顺便体验一下我的火星之旅

……查看完整日志(有代码)
https://indienova.com/u/lukeee/blogread/29395


招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


【招募兼职美术】寻 Q 版像素画师长期合作,绘制简单 Q 头。(可灵活兼职。)

来自:综合讨论组
会员:广寒凉茶(¯Д¯)ノ

招募可长期合作的像素画师、承包部分像素 Q 头的绘制。

需按要求将人设图转化为像素 Q 头,风格类似下图,欢迎带作品私(有个人主页最佳)。

联系方式 QQ:1030979160  (请备注:像素 Q 头)。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100567


上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

来自:上海独立游戏
会员:ethliu

本人是坐标上海某二次元厂的小小发行运营,因为本职岗位以中重度、卡牌游戏为主,但对轻量级、各品类(详细见下文)的游戏有比较强烈的兴趣。因此想多参与些不同品类游戏的经验和视野,希望业余时间能给大佬/小伙伴们打打杂,提供些力所能及的支援。报酬什么的无所谓,为爱发电为主。擅长工作领域和品类偏好如下。

擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)

擅长/偏好产品标签:超休闲、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义,因此用关键词描述,请见谅)

QQ:139103270(请大佬们备注来意,最好可以简要介绍下情况~)

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100570


【艾尔塔 7 号】寻发行

来自:综合讨论组
会员:蓝速工作室

我们是蓝速工作室,正在开发的游戏【艾尔塔 7 号】寻发行。游戏为 RogueLike+类恶魔城玩法,科幻风格射击玩法,目前游戏已经完成超 60%,预计 2 月内完成游戏,支持 pc 端和手机端。有意的发行大佬请联系 QQ: 184689506

可以在本站查看游戏:https://indienova.com/g/Elta7

【B 站视频】https://www.bilibili.com/video/bv1oU4y1P7xK

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100574


寻找志同道合的美术伙伴一起做游戏

来自:热爱游戏制作的大学生
会员:MalYuLaing

我是准备做一个萌系画风的卡牌弹幕类游戏,如果你对这类游戏感兴趣的话可以加我哟 我的 QQ 1808268458

目前我已经一个人把玩法 Demo 做好了如果你有兴趣的话可以加我 QQ 我把 apk 发给你。

现在的计划就是做完之后先上 taptap 和微信小游戏平台,等这个目标完成之后就是增加游戏内容上架 Steam 平台。

虽然我不能保证其他的,但是我能保证做好的东西一定是可以展示出来的,如果你是学生的话这完全可以成为你的项目经验。

可以起到找工作的时候给面试官展示实力的作用。

如果你是大佬的话,我只有舔你了 prapra

好了就是这样了,如果你有兴趣的话欢迎加我哦。我的 QQ 1808268458

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100577