诺娃独立游戏通讯 2023-#33

作者:indie 新闻官
2023-09-06
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


时光回路

来自:梦匠工作室
类别:模拟经营塔防

城市建设与塔防玩法的深度融合,时间是最重要的资源。带领你的族人在光怪陆离的电路世界中建设基地,抵御敌人潮水般的进攻!

查看该游戏
https://indienova.com/g/TimeCircuit


田园画境

来自:Couki
类别:模拟经营放置挂机

进入一个如诗如画的田园世界!

《田园画境》是一款偏休闲、佛系的田园自由建造游戏。为自己打造一个充满趣味、优美景色的田园风光。

【游戏玩法】:

  1. 种植蔬菜水果:几十种蔬菜果树供你种植,除了外观不一样外,有不同游戏表现;
  2. 养殖动物:可以在田园养殖不同动物、他们的产出内容、活动范围、动作表现会给你不一样的体验;
  3. 招募农夫:他们会自动帮忙收割蔬菜水果等;还可以给他们配备装备,让工作效率提升;
  4. 装饰田园:可以在田园里种植花草、蘑菇、向日葵、荷花、芦苇等,几十种不同的花草植物来丰富你的田园;
  5. 放置建筑:围栏可以抵御来偷取蔬菜水果的怪物、给动物建窝可以让小动物成长更快,稻草人可以赶走乌鸦···········;
  6. 解锁科技:随着等级上升,可以解锁水养殖、鱼码头、飞机自动施肥等,让你的田园变得自动化,坐等收成;
  7. 小游戏:通过抓蝴蝶、打地鼠、赶走怪物、编辑植物位置等,打理日常!

查看该游戏
https://indienova.com/g/tianyhj


紫晶泉传说

来自:WaterKiNoKo
类别:动作角色扮演 A-RPG角色扮演

在即将毁灭的世界中,各方势力都在暗中进行各种活动,三千年前魔王陨落后,世界逐渐走向混沌,勇者带来的,是战乱。如今,听闻“最后的幸存者聚集地”之人都逐渐的集中到了一起,但他们所看到的,并不是庇护所……

作为一个 RPG 游戏,剧情还是很多的,目前只有序章的剧情,接下来会更新主要剧情和大地图,计划在序章后进入开放世界地图,会有更多的技能和道具可以使用。

查看该游戏
https://indienova.com/g/x951


通知猫咪 VR

来自:WinterMuted
类别:虚拟现实 VR虚拟现实 VR

NotificationCat VR 是适用于 SteamVR 的 手机通知消息转发工具,允许你在游玩 VR 游戏或使用 SteamVR 软件时显示您的安卓或 iOS 设备通知的具体信息(通知标题,通知具体信息等)而无需摘下 VR 头盔从游戏世界中脱离!

查看该游戏
https://indienova.com/g/notificationcatvr


近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


「K 的狂想曲」开发者日志 02-关于冲突

来自:chali

作者引语:

hi,这里是「烂铁工作室」的查理。「K 的狂想曲」是正在开发中的一款像素风音乐节奏类游戏。这一次不再是程序的部分而是美术的专题。我不想讲解我的创意或者想法,我相信一千个人有一千个哈姆雷特,等到大家玩到我们的游戏,相信大家一定会有不同的解读。

关于冲突

这一次我更想和大家说一下我们最近的一些遇到的问题。我们最近很忙,追寻我们内心的那个版本努力前进,不停在对齐美术音乐和策划上的内容。中间夹杂着理念和想法的冲突,让我们不停的在消耗。其实这个问题在我们在预料之内,无非就是谁做妥协。但是当底层理念开始冲突,我们的摩擦越来越严重。严重到我需要去很久的时间去为自己侧写,来稳定我的情绪。

对于我和积分来说谁都没有错,我想要在艺术和商业上做一个相对于完整的平衡。而积分更希望向着这个世界去呐喊,更多的考虑自我的表达。最终就像是一根不经意的导火索点燃了炸药桶。我们双方爆发了合作以来最严重的一次冲突,以至于我以为我们就要彼此分道扬镳……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/chali/blogread/34272


《三国仁义传》八月开发日志

来自:黄金阿鲁卡多

作者引语:

诸位,九月将至,月报如约而至。

之前说八月我会休假,但是因为一些事情八月我并没有休假,而是做了更多的工作。

真的很多,这个月的进度十分喜人。

整体进度

第七章 boss 接近完成

之前说过,boss 方面我想留着一起做,因为想要一个统一的体验水平,这一章区别于前面的 boss 其 AI 行为方式又有了不同体验。

第八章地图完成四分之三

当然整体游戏也要继续进行,第八章已经完成了大部分地图设计与搭建,还有一些问题需要细化……查看完整日志
https://indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34274


或许“我”并没有涉足 Finch 家的老宅

来自:饺子是谐音

作者引语:

本文写作的愿望来自被游戏精妙的叙事设计所震撼并打动。当我遍历家族其他成员的故事之后,好像已经忘了自己是谁,理所当然地认为自己就是 Edith Finch,那个握着钥匙,独自回到老宅的,Finch 家族最后的一个成员。甚至最后手随着窗外的风上下游动,最后的最后握着从未露面的母亲的手时,我还沉浸于 Edith 那忧伤残酷却美轮美奂的旅程。直到“我”被高饱和的粉色包围,沿着字幕艰难蠕动向前时,我才忽然意识到,“我”是 Edith Finch 的儿子,甚至当我以为自己变成了猫头鹰或者鲨鱼时,也一直是。

再次游玩游戏的时候,在开头的游船上,终于清楚地注意到“我”的身份:“我”是 Edith Finch 的儿子。阴郁的天空包裹着游船,身边一束白色马蹄莲,戴着鹅黄金色绷带的手翻开日记,一切就此开始。

所谓“或许‘我’从未涉足 Finch 家的老宅”,指的是:玩家,“我”,也就是 Edith Finch 的儿子,或许没有在空间上进入 Finch 家的房子(房间里)。“我”,Edith Finch 的儿子,在游戏内部的时间中所做的,可能只有乘船到达房子所在的岛上,阅读母亲的日记,并来到母亲的墓前献上一束马蹄莲……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvd7G6Fk4242aPS/blogread/34279


优化、作品集与独立游戏:我的开发者生涯新篇章

来自:Dumpling

作者引语:

被公司“优化”那天,我以为自己会变成一只饥饿的独角兽,没想到我却成了一只充满活力的小松鼠,忙得围着数字森林的大树跑来跑去。我终于可以不用每天负能量满满的去应对一些无聊的事和某些无聊的人了。

WorkPlace

作为一个贫苦 UI 设计师,工作也还是要找的(不然早晚会饿死),我开始准备我的作品集,准备寻找下一份工作计划。你知道吗,要把我多年来的所有设计成果装进一个小小的作品集里,就好像要把大象塞进冰箱——不是一件简单的事儿!需要耗费蛮多精力的……查看完整日志
https://indienova.com/u/kumamon33/blogread/34281


[莎木 4] 同人游戏制作日记 1

来自:BigPotato

作者引语:

曾在贴吧和 B 站发布此同人游戏的相关内容,但仅有零星莎木系列粉丝有所查看并回应。近日发觉不可只在粉丝圈子里分享内容,而是尽量制作一些非粉丝向内容,让更多人能查看此同人游戏才可让更多人对莎木系列与此同人游戏感兴趣。

之后有空余时间将会更新一些美术内容到此,若有更多人感兴趣那便是极好,若还是无人响应也可作备份存档之用。

做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后能多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用。  

像素人物素材由水哥和威哥绘制,部分人物立绘由球哥绘制……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34282


国风互动桌面-念诗姬-V0.5 更新

来自:仟虚软件

作者引语:

本次更新,我们着重在文字特效与氛围感提升上

文字特效方面:目前有平移,扩散,随机三种效果,怡到好处的动效为平淡的桌面带来了几分飘逸。

前景特效增加雨滴、飘雪效果,为诗词增加更多意境。

鉴于网友对念诗语音品质的要求,尝试了十余首真人配音的诗词。

考虑到真人配音成本方面的考量,后期诗词制作将仍以 AI 精调为主。

……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34287

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


寻找 像素画 美术组队

来自:游戏开发组
会员:CraMaple

3D 程序一枚 目前空余时间比较多,想找个喜欢像素画的美术做一个独立游戏,如果你有想法我可以配合你完成,如果你没有太多的想法我们可以一起商量一下,有兴趣的小伙伴可以加 QQ: 309528561

我自己画的像素画,不忍直视~

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102598


招募独立游戏制作人员

来自:成都独立游戏开发
会员:Motom

团队:

现在有 4 个人,一个是本人 主程 兼职 策划,地编,UE 有 5 年经验,参与过几个虚幻发布的游戏项目。

一个是原画,也有 5 年左右的经验,还有两位兼职的程序和模型

做游戏的意愿就是做一个有丰富中国文化内涵的游戏,所以也拒绝了很多高新的机会。入行这些年一直在积累技术,想的就是现在能够独立制作出一款游戏, 现在基本框架已经完成。

游戏是中国元末明初时期,arpg,第三人称, 类似老滚,龙腾世纪那种的 rpg。

这边是游戏利润的 30% 分到开发人员手中,然后盈利后会根据前期参与项目的时间补发正常工资

制作周期大概还需要半年到一年的时间

另外插一条,如果你现在有想法参与独立游戏制作,但是有生存压力,也可以来兼职(策划,模型,地编,动作,特效等等)看看,项目盈利后仍旧会根据参与度来补偿。

本人 qq 125668733

项目预览:

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102599