诺娃独立游戏通讯 2023-#38

作者:indie 新闻官
2023-10-11
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:本期内容赶上十一假期,所以数量相对较少~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


乌鸦环绕的死亡

来自:egggrass
类别:视觉小说多分支文本

关于临终时刻的 interactive fiction。

乌鸦环绕在濒死的人身旁,飘落的羽毛堆叠成黑夜,仿佛被羽毛包裹的人死在一个平静的夜晚。

ld54:  https://ldjam.com/events/ludum-dare/54/the-death-wrapped-by-feathers

查看该游戏
https://indienova.com/g/death-feathers


卡牌时代

来自:凌曦游戏
类别:沙盒模拟经营

《卡牌时代》是一款休闲、放置类的上帝视角模拟经营游戏。在由多种卡牌构成的精巧世界中进行生存和发展,逐步解锁新的科技,建设工业流水线并面对各种有趣的挑战,构建属于你的卡牌时代。

查看该游戏
https://indienova.com/g/card-age


西游琉璃盏

来自:J eR rY
类别:Roguelike平台动作

《西游-琉璃盏》游玩平台为 PC。本作采用 2D 横版的画面操作模式,国风漫画美术风格,主要以 rougelike 的方式进行战斗,EA 版本计划推出四个章节内容,目前版本一共 32 个各具特色的 BOSS 可供挑战,每个章节分为一个主要地图和两个分支地图,分支中的地形包含山峦,地宫,河面等。战斗之余可以自建家园,产出各类资源。

查看该游戏
https://indienova.com/g/GlazeCup


深层宝藏

来自:廿木
类别:冒险解谜Roguelike

这是一个地牢探险游戏。

随机生成的关卡加随机生成的物品。

想要找到隐藏在最深处的宝藏吗?

需要运气与实力并存!

查看该游戏
https://indienova.com/g/deep-treasure

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


《公主救恶龙》玩法 demo 新进展,一个 boss 两个小怪

来自:Automaticgrasshopper

作者引语:

《公主救恶龙》是一款叙事向 boss 战主导 2D 肉鸽战斗游戏。

目前开发进度为一个 boss,2 个小怪,最终将会开发 12 个 boss,4 种小怪;

玩法验证十月底 demo 会发送给一些发行商伙伴试玩,包含 3 种 boss,两个小怪。

所以目前其实玩法 demo 的设计就剩下了两个 boss,基础的框架和内容规划都已经做好了,包括游戏的属性成长。

这里可以看到,商店卖的是永久属性加成和剑技使用的魔豆,这个剑技系统蛮有趣的……查看完整日志
https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/34442


每次草稿和正稿的气质都完全不一样

来自:茶多酚

作者引语:

查看完整日志
https://indienova.com/u/teapoly/blogread/34443


UI 和道具拾取功能制作中

来自:Viper

作者引语:

目前在制作道具的拾取,以及 UI 的功能部分。由于编程基础比较差,只能用插件,插件也蛮复杂,不好啃。经常出错,我感觉我快秃顶了。

查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/34445


从《SIGNAILS》带来的神圣性错觉、游戏叙事中的苦难及其幻想结构

来自:Lo5t

作者引语:

在《SIGNAILS》中,玩家作为一部仿形体(相当于现实中的人工智能)寻找飞行事故中失踪的完型体同伴(人类)。同时解开帝国衰落的起源及真相。

打开《SIGNAILS》,很难不让我想到《寂静岭》、《生化危机》一系列活跃在 PSX 平台的恐怖游戏——大多数时候都是昏暗压抑的场景和简短内涵的对话。《SIGNAILS》把这类游戏的特色学习得很透彻,当然它还有自己独特的一面:大量的电影镜头、穿插式的故事情节以及版式设计的运用。

随着故事的进展,游戏向主角给出了三个任务:寻找飞船事故失联的生还者、寻找曾经的挚友、追寻白发少女的记忆。看着孤行的主角穿过同类变异的怪物,沉默着在黑暗封闭的空间奔走,由于游戏抹去了场景调查的提示,忙碌的样子让人更像是为求得真理一心一意前进的朝圣者。

我们可以在其它作品中找到很多类似的主角:塞尔达传说的林克、黑魂的不死人,他们不说话,经历千辛万苦践行一个目标,每一次透过屏幕作出的举动都像是实现迈向未来的超越,操纵他们的玩家都会为此感到欣慰……查看完整日志
https://indienova.com/u/lo5t/blogread/34449


打卡!液态喵 Open Day!

来自:乾乾乾乾

作者引语:你知道吗?就在假期前,液态喵游戏举办了一场超级 nice 的 Open Day!!🎉
废话不多说,直接给大伙们上液态喵 Open Day 的打卡详情 ⬇️

……

……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34457


如何引导玩家从进入游戏的第一时刻开始就产生带入情感?

来自:musita

作者引语:

环境
  • 游戏的环境主要为玩家能看见感知的部分,比如美术场景,UI,文本文字,音乐,音效,角色形象等。这几个要点这本站的专题里面分别有对照的参考文献。
    • 老式游戏会很重视 ui 设计和游戏的结合(要塞:十字军之王)
      • 这是一种典型的设计,沙盘代表战争地图,让玩家有一种推进演算的感觉!但这里下面的手指有些不明所以,实际上右手代表开始,左手代表返回,如果让我来设计,这里要这么改:返回用返回图标,因为返回是一个纯粹的功能性图标代表着返回到上一层界面,这是两个界面之间的切换所以单独用图标表示。开始改成,中世纪的那种教团印泥,用来确认是教团的命令发布更为合理,不过要考虑一点就是这个界面,鸡和王的图标按钮也是有功能的,所以如果按照我刚才的修改方案会导致该界面的信息认知异常冗余,理解太复杂,所以可以说当前的设计是很合理的……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/musita/blogread/34464