诺娃独立游戏通讯 2023-#39

作者:indie 新闻官
2023-10-25
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


迷途梦境

来自:奥隆工作室
类别:动作角色扮演 A-RPG冒险解谜

《迷途梦境》是一款类银河恶魔城风格的 3D 动作 RPG 游戏,同时带有校园模拟养成和轻度 roguelite 风格。讲述了当代年轻人“小楠”大学毕业后初入社会,成为新手高中化学老师,却身陷梦境不能自拔的故事。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Lost Dream Chronicle


黑石

来自:零风 Co
类别:解谜多分支文本

游戏将围绕两个调查员展开,在调查连续的失踪案时发现了隐藏在其中更深层的恐惧,

一个具有双层记忆的人,一个支离破碎的现实,一场不会结束的雨夜……

在这背后究竟……

查看该游戏
https://indienova.com/g/blackstone--2


避雨 2

来自:黑之翅膀
类别:快速反应平台动作

这是一个避雨的敏捷类游戏,主角是一只兔子,在一个废弃的洞穴里醒来,拿到了一个奇怪的核心,之后便开始了自己的冒险。

黑兔先生是一个机器人,自身不能碰水,但神秘人通过核心给予了黑兔避水的能力,而神秘人需要黑兔把这颗核心送到神秘人的暂住点。

玩家要躲避雨水的同时把核心送到目的地,路途上会遇到各种各样的险境和恶劣天气,暴雨、冰雹、雷电、风、雪.....

查看该游戏
https://indienova.com/g/Avoid-The-Rain--2


爆破兔头 2D

来自:黑之翅膀
类别:冒险解谜平台动作

一款 2D 物理平台游戏,主要用到 “抓”、“扔”、“踢”、“跳”、“放炸弹”,五种动作结合出不同的攻击方式,摧毁鳄鱼工厂的制造机器。可爱的像素画风加上硬核的玩法,可以玩出很多有趣的操作!

查看该游戏
https://indienova.com/g/Boom-Rabbit-Head


Line Time

来自:FaMo9 Studio
类别:解谜

Line Time 是一款以“操纵时间轴”为主要玩法的解谜游戏

查看该游戏
https://indienova.com/g/line_time


小尾:星下零碎

来自:安寂
类别:动作格斗Roguelike

身为天国的卫士,去各具特色的地区消灭魔物是我的使命!

唉~要是真的这么简单就好了呢……

人与魔物,它们之间的区别越来越搞不明白了……

查看该游戏
https://indienova.com/g/wei--7


Chill Drive

来自:SUNSKY
类别:放置挂机现实模拟

这里能提供一个沉浸式的专注氛围,帮助大家专注于那些困难或枯燥的任务。无论是学习、工作还是休息时,打开 Chill Drive,然后开启一段舒适、无人打扰的时光吧!

查看该游戏
https://indienova.com/g/chilldrive

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


用笨方法学做 autotile 用的 tileset

来自:mnikn

作者引语:

……

我们从零开始做一个完整 autotile 用的 tileset,这里每个 tile 的大小是 16x16,首先看看最终图的 autotile 设置方式:

其中主要的难点在于衔接用的 tile 太多,根本不知道怎么对应,不过实际上衔接用的 tile 也是从基础 tile 演变来的,我们先做基础 tile……查看完整日志
https://indienova.com/u/mnikn/blogread/34490


Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

来自:LouisLiu

作者引语:……

开始前的几点说明

  • 物理组件的使用:指南中不会对组件的使用和基础概念进行说明,请在掌握 Unity 物理组件的基础概念和使用方法后再参考此指南。Unity 物理组件的使用网络上有大量教程可以学习,故不在此赘述。本文主要讨论 3D 场景中的物理引擎使用,2D 物理引擎与 3D 物理引擎使用类似,可类比使用。
  • 物理概念的简化:本文中的物理概念因为篇幅原因和方便理解的目的皆简化了表达,若需要更精准的描述可以参考相关物理资料来获得准确的描述。
  • 物理拟真实验的背景:笔者选择了台球的运动模拟对物理引擎进行使用预研,本文中的实验皆在此环境中进行,现象的描述也皆为台球运动模拟环境中的表现……查看完整日志
    https://indienova.com/u/louisliu/blogread/34498


只有地板没有墙的办公室

来自:茶多酚

作者引语:

为了显得楼层很多,于是把原本应该用界面菜单处理的事情都做成了单独的地图

于是就凑出了 10 个地图

部件是拿以前的东西套用的

当初本来是打算做古典塞尔达式地图模式的模拟经营游戏来着……查看完整日志
https://indienova.com/u/teapoly/blogread/34501


一些本以为会用上的卡牌美术

来自:放养猫

作者引语:

……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/catpaper/blogread/34503


怪物与迷宫【9】给陷阱插上武器,又土又飒

来自:海江

作者引语:

我是海江,
正在开发一款 2.5D 风格、生存+塔防玩法的游戏。
预计 2024 年登录 Steam。

这次增加了陷阱的镶嵌玩法,
除了陷阱和塔以外,
任何东西都可以镶嵌!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/34516


蹭热度之三生之树 oculus quest 50%抢先适配体验版

来自:仟虚软件

作者引语:

为了蹭上 OCULUS QUEST 3 发布的流量热度

我们决定提前放出一个不成熟的 OCULUS 版本……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34519


【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

来自:零风 Co

作者引语:

……

玩法上并没有按照前一部作品 水箱设计

因为感觉人总是要有点不一样的嘛...  但是风格和世界观都定下来了(根据宣传图都能看出来是一个风格的)

在找自己的游戏风格了(在找了)

基本就是这种线索+连线的感觉。。。

感觉社畜真的好难啊啊啊,大学的时候还有好多的时间去开发自己的东西,上班之后时间完全靠挤出来。

哦对,在 9 月份的时候离职了。因为想试试能不能行,结果发现一点都不行(悲痛)

虽然现在有一万的下载量了,但看了一眼广告费连一百都没赚到

哎....  


就这样吧,又要去找工作了

希望自己能继续下去!

……查看完整日志
https://indienova.com/u/3382634691/blogread/34526


【译】莫比乌斯风格的 3D 渲染

来自:sadi

作者引语:

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D。有交叉线,轮廓,Sobel 滤镜。

欢迎支持 Patreon 上的原作者频道获得额外的内容,并访问 Discord 服务器和每个项目的源代码!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/purestudio/blogread/34530


《公主救恶龙》玩法验证 demo(无音效)已经完成

来自:Automaticgrasshopper

作者引语:

《公主救恶龙》玩法验证 demo(无音效)已经完成,基本包含了游戏的前 1/4 内容,但暂时没有音效,因为准备后期直接上原创音乐和原创音效,整个项目做完才会上音效和音乐,希望配乐在整体调性完全确定后再制作。

由于其核心玩法是反复刷 boss,目前已经做完三个 boss,未来将持续手感调优,一共规划了 9 个 boss,从整体 boss 进度来看做了 1/3,但战斗手感和场景等的调整,还需要后期更新优化,所以其实整个进度大概是 25%左右,到不了 33%。

为了调剂刷 boss 的中间情绪,中间会设置白给割草空间,让玩家提高技能熟练度,提高爽感,同时每 3 个 boss 会有一个便捷通道,也就是说,如果想要刷到最终 boss,最简单的通道是只需要刷两个前置 boss 即可,当然为了属性成长也是可以直接刷 9 个 boss 的……查看完整日志
https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/34540


一款战棋游戏开发历程 003

来自:游小熊

作者引语:

1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程

2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……查看完整日志(有视频,多图)
https://indienova.com/u/rein1x/blogread/34543


[绘空少女 SHUNYA] 游戏制作日志 4

来自:晨叶游戏工作室

作者引语:

大家好,星期五又来临咯,恭喜各位又来到了周末,祝各位周末愉快。我也带来游戏《绘空少女》最新进度啦,这是风关卡的游戏画面演示,欢迎各位欣赏和评价~~~

查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/waisiong/blogread/34544

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


恶魔城同人 ACT 合作征询

来自:恶魔城同人
会员:tgrani

之前的视频没了再发个就当更新。恶魔城同人 ACT 制作中,目前仍处于非常辛苦的画素材阶段。怪的素材完成约 60 多种(均不一样无换皮怪,大多数的动作和帧数都比原作丰富);场景 5、6 个;但界面素材基本没有。视频是用 MUGEN 做的用于演示战斗效果,素材较完整后再换引擎。

寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会上架也没有酬劳),想一起来做这个游戏的朋友请注明来意加我 QQ:2254466854

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102658


【治愈风,大厂出身成熟团队,急寻美术合伙人!!】

来自:深圳独立游戏
会员:derrick.呆

【资深独立游戏团队急寻美术合伙人】

① 团队介绍

现成员由制作人(1 名)、策划(2 名)、客户端开发(2 名)、服务器开发(1 名)、视觉设计师(1 名)共 7 人组成,配置齐全,仅缺 1-2 名美术(原画+模型)向合伙人,

团队成员均来自国内大厂知名游戏团队,平均 5-10 年游戏研发经验,氛围自由良好

② 项目介绍

【治愈系】集换类卡牌手游,画风以卡通/手绘为主(参考旅行青蛙和小森生活),无版号压力,目前策划、研发模块均已进入铺量阶段,角色/场景美术方案预研中,预计 24 年下旬上线

③ 合伙人要求

  1. 1 年以上游戏角色/场景原画设计经验
  2. 大专以上美术相关专业,具有扎实的美术功底,优秀的手绘能力,擅长 1 种以上美术风格(治愈系优先)
  3. 拥有美术制作人思维和主人翁意识,有良好的抗压能力
  4. 有 blender、3dmax 等建模软件基础的优先
  5. 全职/兼职加入均可,原始股分成


有兴趣请联系:z568281161(备注 INDIE

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102675


探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序 0 喜欢

来自:上海独立游戏
会员:Nick Zhang

大家好,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入~目前主要想找的是有过从 0-1 做游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向,一个是 DBG,一个做 AI 与游戏结合的可能性探索~

感兴趣的同学欢迎联系我,简历和作品集可以发至 jobs@shenmeng.games

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102677