《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
机械觉醒
来自:Erabitstudios
类别:第三人称射击、Roguelike
这是一款快节奏的俯视角地牢射击肉鸽游戏。你将探索不同的武器和能力树构筑 BD,独自战斗或与朋友并肩作战,努力在敌人的猛攻中存活下来并消灭敌对机器人!
查看该游戏
https://indienova.com/g/moods
波普档案
类 8 番出口的游戏,融合了密室逃脱的解谜玩法的找不同游戏。玩家被困于一所公寓内,公寓所有的出口被恶魔封锁,玩家需要在游戏内的循环空间游戏中通关找到钥匙,才能够逃脱房间
查看该游戏
https://indienova.com/g/boppfiles
无限板块
吞食天地二合一
来自:Nova-DjgC
类别:角色扮演、策略角色扮演 S-RPG
吞食天地 RPG 手游,三国经典剧情为背景,汇集了众多武将,丰富的策略和英雄特性,吞食天地孔明传的经典画风,三国迷的作品和经典剧情,带你重温童年
查看该游戏
https://indienova.com/g/tunshi
动物:森林法则
《动物:森林法则》是一款战棋休闲竞技游戏。 挑选不同性格又可爱呆萌的虫虫英雄角逐赛场!你需要综合英雄独特的技能、赛场随机构建的棋盘、影响战局的随机事件,用策略击败对手。还能用各式道具挖坑弹飞,整蛊队友~在快节奏的公平对抗中,成为最强、最萌的虫虫!
查看该游戏
https://indienova.com/g/dwslfz
斯金纳堡神秘学纪事
这是一个以意识流手法和诗歌语言写就的魔幻现实故事,关于自我探索、精神分析和心理重构。扮演患有强烈妄想症的神秘学家别里科夫,返回巫术横行、暴乱四起的家乡斯金纳堡参加神秘学论坛,却身陷一场关于“黑色禁欲俱乐部”和“背德巫师”的秘密运动之中。
查看该游戏
https://indienova.com/g/skinnerburg
死亡之夜
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
《群岛传说》工作日志,试玩新关卡 顶端之剑
来自:Viper
作者引语:第三波制作中的第一个完成度较高的迷宫
还有一些东西没有调整完毕,不过自己还是迫不及待的试玩了一下。制作的时候都难度,和想象中的难度,以及自己试玩的难度都不一样的感受,不知道到时候玩家玩了会不会觉得好难好恶心。
……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/35528
《史莱姆来了》上线 Steam 商店两周后的流量和开发进度
来自:astrorz
作者引语:xxxxxx
大家好,我是《史莱姆来了》的开发者 AstrOrz,本来写了一个《史莱姆来了》上线 Steam 商店一周后的流量和开发进度,但是因为比较忙,所以没有发布,现在已经上线快三周了,(只是上线商店,游戏发布约 2024 第三季度)这里分享一下商店流量情况,以及开发进度。
游戏上线商店第一周,每天的流量是一千多,第二周的时候每天的流量是两千多,第三周前几天是三、四千,最高是四千左右,但是并不是一直上升的,我写日志的时候,昨天的流量变成了两千六,大约第三周开始流量回落,我想正式发布的情况应该也差不多,流量最好应该就是前两周,访问人数只有流量的十分之一,访问人数一般是 steam 的用户,访问地区最多是亚洲,其次是北美,其它微乎其微,用户访问北美也比较多,目前愿望单还是比较少,如果你喜欢轻肉鸽,幸存者类游戏,可以看看我的游戏,请添加愿望单,谢谢!
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/astrorz/blogread/35532
猫猫弹珠游戏开发日志#2
来自:CaulFie1d
作者引语:combo 与猫猫做朋友吧!日志介绍都在视频里,demo 估计这几天就会出
查看完整日志
https://indienova.com/u/caulfie1d/blogread/35539
【超控行者】Steam 试玩已上线!
《荒镇·返家》开发日志 4.2
[绘空少女 SHUNYA] 游戏制作日志 15
来自:晨叶游戏工作室
作者引语:大家好,我们的团队刚刚发布了我的游戏《SHUNYA》的第一个 DEMO,并将其带到下周开始的 Steam Next Fest。这是一款 2D 平台益智游戏,具有独特的绘图魔术方块机制。欢迎下载试玩,有兴趣的话请在 steam 上加入愿望单,感激不尽😘😘😘~~~
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/waisiong/blogread/35548
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!
找小伙伴一起做游戏啦,思路大概是做独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下是具体的介绍:
1.我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验,做过一些数据还不错的游戏,目前是在深圳的某家游戏公司当制作人。大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验;
2.我的技能:主要是集中正在策划(数值、系统、关卡都会)+运营(商业化、版本等)+发行(国内海外投放买量都会),特别对于放置这个赛道有着独特的理解和想法,做过几款数据都挺不错的游戏;同时具备比较丰富的发行资源
3.打算做的项目:通过之前的积累,目前在放置+趣味+魔性战斗+异宠这个方向上有想法,打算做一款兼备趣味性和商业性的游戏,整体的游戏复杂度控制在一定范围内(我觉得是没必要做大而全,而是做比较有趣味、有自己长板的游戏),然后团队不断磨合,一起发展;
4.目前情况:因为处于早期,不过已经有比较完整的想法和思路,目前还没有队友,因此打算找小伙伴一起合作,我这边的优势在于有着比较丰富的从业经历以及覆盖了策划运营投放的技能点,之前也有积累过数据比较不错的游戏,对于项目的成功率有一丢丢保障;
我需要的队友:
1.人品好志同道合很重要
2.愿意投入时间去沉淀不断发展,不半途而废,三分钟热度,
3.程序、美术、策划目前都可以聊,希望是有一定经验的,这样我们协作起来会比较快
如果有想法的小伙伴,欢迎留言私信我,我们一起组队,做有趣也能赚钱的游戏啊!
感兴趣小伙伴可以加 V girlissmart
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/103128
成都地区寻求美术合伙人
坐标成都,关注中轻度 2D 小游戏,单个游戏开发期 3-4 月。多平台上线。
资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。
寻觅:
美术合伙人:能用 AI 辅助出图
1.原画,场景
2.特效动作
3.UI 图标
目前项目为定为偏欧美写实卡牌游戏,弱剧情,硬核战斗。上线 STEAM,后期可以微调上手机端。程序已经在搭建框架了。美术可以远程或者外包。
优先成都地区能线下的,优先能长期一起奋斗的同志,多边形战士,热爱游戏。
有意者加 Q 详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/103135
上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。
工作有些年,做过影视动画,端游,手游,单机,主要做 3D 模型这块,心有点累,年初厌倦了无尽的 PUA,从某厂出来,寻求人生新的变化。
个人美术风格偏写实美型类的,喜欢动作和 RPG 游戏,希望认识一些志同道合的小伙伴.
我个人比较喜欢 ACT RPG 以及 MMO,我喜欢的游戏有尼尔 只狼 一类动作游戏,MMO 就魔兽世界和天刀,还有暗黑类,主流的 Moba 竞技类型也行。
初始项目可以考虑小体量的开发,1-2 年上线的那种,或者选择 1 年内出 demo,2-3 年上线或者寻求资金。
如果可以希望最好是能用虚幻引擎开发,unity 也不抵触,2 个我都有开发经验,另外是希望小伙伴能力成熟稳重,短期内没有经济压力。
另外就是希望小伙伴有一定的能力和毅力,刚开始很难,方法面面都要费心费神,磨合好了才能带动后面的小伙伴。
欢迎各位朋友来沟通交流。
QQ:3463732736
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/103137
招募兼职像素美术(有偿),游戏开发进度已达 60%+
暂无关于此文章的评论。