独立游戏资讯

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Jenny LeClue:营造真实沉浸感的侦探游戏

然而眼看着步入了2017年,这款制作了2年之久的游戏也未能在今天推出正式版本。这款制作周期之长、来之不易的游戏终于在最近有了要上架的趋势。

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Indie Game Tide Vol.20 :Owlboy

《猫头鹰男孩》是一部开发了十年的独立游戏。但对于绝大多数玩家来说,这仍是一部雷达以外的作品。但这部《猫头鹰男孩》,就是我的2016年度游戏。

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NieR: Automata:白金味道的动作戏

这次直播的是SE出品,白金工作室负责制作的 NieR: Automata的Demo版本,现将直播的感受整理成文。

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那些48小时内绽放的绚烂创意-Global Game Jam 2016佳作回顾

看着身边这些小伙伴们为之不眠不休还神采奕奕的劲头,真心被创作游戏的热忱打动,就让我们一起来回顾一下上次GGJ华丽丽的成果吧!

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GDC 2017 选择奖提名名单出炉

GDC 今日公布了 GDC 2017 选择奖提名名单,颁奖典礼将在美国时间2017年3月1日下午6点半进行,来看看有没有你喜欢的作品入围吧。

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Indie Focus #44:在老故事中展望新的一年

纵观年初的游戏,仍然缺少让人眼前一亮的惊艳之作,但我们还是能在这些被老故事包裹的游戏里发现新意。

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元年浪潮后的虚拟现实

上周参加了Unity在北京主办的Vision VR/AR Summit Asia 2016,因为个人原因只参与了第一天的议程,但从这一天的交流中还是接触到了不少的相关讯息,在这所谓的VR元年走向尾声的时候,我眼中的虚拟现实。

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向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

“绕我一条狗命!大师!”“你的命我可以不要,但是你的钱包,哼哼!”

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漫谈锁区

任天堂是最早在游戏机上引入锁区系统的游戏机厂商,可能也是最晚取消锁区系统的游戏机厂商。

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游戏测评的四个意义

作为一名游戏从业者和爱好者,玩游戏、写测评既是个人爱好,也是工作需要。可如果不带着目的和方法体验游戏的话,是难有产出的。本篇文章即是讲讲我是如何写测评的,以及我对它的认识。

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indienova选出的2016十大独立游戏

2016年即将过去,又到了要总结的时间了。

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Replica 已上架 TapTap

在采访之外,Somi还有一句话让我印象深刻。在双方签订协议后,我感叹道我们之前只是朋友,这次终于变成正式合作伙伴了。而Somi却不赞同我的说法。“没有变,你们一直都是我的朋友。”他这样说道。