独立游戏资讯
万圣节的小黑猫火了,背后的 Google Doodle 功不可没
就在玩家们将目光集中在Steam活动上时,Google的首页也在万圣节期间放上了庆祝节日的图标并在这里放入了一个非常可爱且耐玩的小黑猫游戏。
游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑
Momodora: Reverie Under the Moonlight 是由 Bombservice 开发,由 Playism 发行的一款 2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作。游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀的 Metroidvania 类作品。
Indie Focus #35:你就是监视者
这一周 Steam 突然支持了微信支付,支付流程的体验比较流畅,扫描二维码就可以进行支付,弥补了没有支付宝的缺憾,然而紧接着 Steam 的万圣节特卖就开始了,这难道不是一场掏空玩家钱包的阴谋?
Stone Story RPG: 现代主义设计准则的乡愁病
在现代仍然风靡的小众像素风的游戏,除了在某些方面的制作更加容易外,实际上它唤醒了一群早期游戏玩家的记忆与情感,而看似粗糙的美术下却实那些真正能打动人心的游戏内容。
City Climber:摇摆着攀爬
最近很多游戏设计者在游戏中对我们所熟悉的物理原理做出了自己的利用,像是 Human: Fall Flat 和 Octodad: Dadliest Catch 这样的“物理游戏”,有着让初上手的人抓狂的操作感,但同时也吸引着一大批玩家一直沉浸其中与物理规则斗争。
Slayaway Camp:风平浪静 潜藏杀意
而最近这款名叫Slayaway Camp的游戏于近日上架Steam,它就像是恐怖游戏的一股清流一样,既没有突然出现吓你一跳的妖魔鬼怪,也没有压抑的恐怖氛围,有的只是赤裸裸地血腥暴力,像极了80年代的欧美恐怖电影。
游戏如何让我爽快
初次进入 Blue Revolver (中文名《蓝色左轮》)的游戏画面时,会误以为这是一款从街机移植过来的游戏。激情澎湃的游戏原声,低清晰度画面搭配、华丽的色彩,足够复古和情怀。
自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例
本篇将以自我决定论为例来探讨这一问题,并以《血源诅咒》作为解释的例子,说明为什么人们喜欢喜欢玩这种高难度的游戏,在自虐的过程中如何获得欢喜的愉悦?
自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例
本篇将以自我决定论为例来探讨这一问题,并以《血源诅咒》作为解释的例子,说明为什么人们喜欢喜欢玩这种高难度的游戏,在自虐的过程中如何获得欢喜的愉悦?