The Witness 一周销量已经碾压 Braid 一年销量

作者:eastecho
2016-02-01
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The Witness 销量喜人

Jonathan Blow 最近发出 Tweet,揭示说:The Witness 第一周的销量虽然不能公开说,但是这一周的销量就已经超过了 Braid 一年的销量。

tweets

定价如此之高的一款独立游戏,再加上满世界疯狂的盗版,而且对比的还是公认独立游戏经典之一的 Braid,The Witness 都能够表现如此之好,这是一个令人振奋的消息。Braid 的影响是巨大的,当然,大量媒体给出的接近满分(以及满分)的评价也起了一定的作用。

接下来

Jonathan Blow 还说,他已经有充足的预算可以开始下一款游戏的开发了。这样的良性循环给游戏开发者们树立了一个良好的榜样。而且随着时间的推移,这款游戏的销量必将不断提升。相信 Jonathan Blow 的下一款游戏会更加精彩。

目前看来,貌似这款游戏的主机玩家更硬核一些,他们的完成度较 Steam 上的统计要高一些。

至于 indienova 内部,我们还在抽时间不断的挑战谜题,脑洞大开的感觉真是太棒了~~我再去玩儿一会儿~~

eastecho 

从前的边城浪子,现在的路人乙 

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参与此文章的讨论

  1. 有猫的尾巴 2016-02-01

    完成接近400个谜题了 完全停不下来

    • eastecho 2016-02-01

      @有猫的尾巴:我才 100 多,汗

  2. 高鸣 交典创艺 2016-02-01

    太厉害了。为Blow感到高兴,可以看到越来越牛的作品了。
    可持续的成功是最难的。

  3. ZackZ 2016-02-05

    表面波澜不惊,然而深邃又极致的puzzle game真的算是又一个独立代表作。跟其他独立游戏比起来也十分特别。
    只是觉得如果不是blow名气很高,在这种市场环境下,一般开发者做出表面上如此奇葩,玩家不知该产生何种期待的游戏,怕是根本卖不动吧。Steam 上玩家评价一度达到 mostly positive (一般游戏这时候销量就会大跌)。

    只是感慨而已。最后大卖当然是高兴的。证明市场依然是喜欢暗藏玄机的游戏的。

    • Humble Ray 2016-02-05

      @ZackZ:我也觉得这个销量很大程度是因为Blow的名气

    • ZackZ 2016-02-05

      @ZackZ:当然,那些给差评的也许并不是因为游戏太难太奇怪,而是因为与忠实玩家期待不符而产生的差评。很难说。

    • ZackZ 2016-02-05

      @Humble Ray:witness 按投资算真的是巨型独立游戏。就算简化成本,一般开发者也根本不敢做这样表面无聊,又暗藏玄机的设计吧。多半会死。只有blow这种大佬做的出来。如此说来blow做了一个全世界只有他才能做出来的游戏,也是历史性的呢。

      前年blow在一个叫PRACTICE的讲座上讲,我翻译一下就是:你们这些独立开发者做东西太保守了,就是这搞搞那搞搞而已,太缺少想要飞向月球这样宏大想法的游戏了。这样说来 Blow 真的做到了这一点。只是不是每个人都能像你有钱能够飞到月球的。

    • Humble Ray 2016-02-05

      @ZackZ:哈哈,这么说来挺有道理。飞到月球这种冒险的做法还真不是每个有想法的独立开发者能做到的,Blow如果没有钱恐怕也只能看着别人飞了。

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