游戏如何让我爽快

作者:王世震
2016-10-28
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引言

初次进入 Blue Revolver (中文名《蓝色左轮》)的游戏画面时,会误以为这是一款从街机移植过来的游戏。激情澎湃的游戏原声,低清晰度画面搭配、华丽的色彩,足够复古和情怀。

《蓝色左轮》是由 Stellar Circle 独立开发的射击弹幕类游戏。说到射击弹幕,其名形象化地概括了这一游戏类型的特征,“弹幕”二字源于军事用语,指“像幕布下落般倾泻而来的子弹”。

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音乐

蓝色左轮的 OST (原始声音轨道)所占的空间甚至比游戏内容本身还要大。电子音的曲风加上轻快明亮的节奏,颇具FC游戏的风格。音乐音效对游戏节奏和氛围的烘托有锦上添花之劳。毫无疑问,在音乐面前,所有人都是“巴甫洛夫的狗”,聆听音乐时释放的多巴胺,可以让人产生愉悦或享受的感觉。这与大脑中的“奖赏系统”密切相关。当得到生存所需刺激,如食物和性,或刺激的预期,如望梅止渴,奖赏系统就会释放多巴胺作为动机。
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音乐可以触发多巴胺的释放,但并非任意节奏和旋律都能做到这一点。欲扬先抑是创造 good music 最好的方法:一种是重复的音乐,一种是低于预期的音乐。这种效果在音乐中有不同程度的应用。如古典音乐中,一首歌或一段音乐中经常有一个固定旋律出现不止一次——细微的不同但足够让人惊讶(略微的改编、不同的音色等)。在现代音乐中,副歌部分最容易发现这样的情况。主歌、桥端和其他部分被有意安排的相对低调,变化不那么丰富,这样的安排可以让听者一直在翘首以待中期待副歌部分的到来。很少见到一首歌上来就是高潮,或者全是副歌,这反而会降低对听者的冲击。

了解了简单的音乐定位,游戏设计师就需要在创造强大而有趣的游戏玩法时,同时考虑如何通过控制音乐掌控玩家行为和情绪。如果在重复的基础上有足够多的变化,并且使音乐有足够的张力,让玩家所有期待,相似的模块(旋律、改编、拍子等)可以用来达到非常好的效果。让玩家保持关注也是游戏设计中很重要的一方面,而丰富的音效有助于这一目标。

《undertale》中的音乐为人称道,在不同的关卡或场景下,同一段音乐会有一定的变化。由于它的故事十分吸引人,玩家甚至不会注意到音乐的传承性。但故事的主题重现时,音乐也会出现高度的相似。综合而论,音乐是为游戏主题而服务。
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多巴胺关乎动机,但非全等于快乐。所以制作快乐不等于制造动机。所以在游戏中,玩家可以想要某些不喜欢的东西,或者喜欢某些不想要的东西。good music 不等于 happy music,那些让人动容的伤感、让人战栗的恐惧都是好音乐。

物理引擎

画面、音乐给玩家带来视听上的爽快,物理引擎则决定了打击感。比如“魂式游戏”《盐和避难所》。主角攻击分为轻击、重击,硬直的时长不同;攻击、防御、滚动各种动作反馈即时。尽显暴力美学。所有的 ACT 都主打战斗,《盐和避难所》的战斗具有《黑暗之魂》的典型特征,也就是所谓的“魂式玩法”:高度技巧化;节奏缓慢;利用攻击 CD 和招式。《盐和避难所》中玩家被小怪敲打几下后,就会丧命,不得不 try again。打 BOSS 时,要观察 BOSS 的攻击招式,利用其攻击冷却间隙,进行输出。如果贪刀想多 A 一下,很有可能就被 BOSS 重击。对玩家极低的容错率,使得游戏进程在一遍又一遍的 NG 中螺旋前进。如果对这种战斗模式没有很强的感觉,可以和 PC 网游《地下城与勇士》进行对比,再思考“魂式玩法”的不同。
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玩过 CS 的人,在尝试 V 社的 FPS 游戏时,总会感觉很熟悉、易上手。因为使用了同样的物理引擎,使得每一发子弹、每一把武器,后座力抑或移动速度,都似曾相识。热爱这种打击感的玩家会瞬间被俘获,而对其3D眩晕的过敏玩家也会直接流失。使用同一引擎带来的相似性,或者刻意追求低度差异,亦是一把双刃剑。
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王世震 

游戏设计/运营/学院派 

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参与此文章的讨论

  1. 叶默哲w 2016-10-28

    这名字让我忍不住点了进来

    • 王世震 2016-10-28

      @叶默哲w:点击量还得是看题目

  2. 黑轮酱 2016-10-28

    OST比本体还大

  3. MeowSnow 2016-10-28

    _(:з」∠)_也不能说画面是低清晰度吧,只是有效像素量低而已。我觉的低清晰度的描述还是比较适用于画面模糊,比如无意义的颜色过渡太多或者配色太鲜艳杂乱等等之类情况,大部分像素美术都是注重对比度的画法明明是在强调清晰的啊。

    • 王世震 2016-12-13

      @MeowSnow:这么一说,好像清晰度也有了辩证的认知层次,而不再是绝对值。这么一想,很有趣。

    • MeowSnow 2016-12-14

      @王世震:_(:з」∠)_虽然的确是分辨率更低的游戏能传达的画面信息就更少,说清晰度低也是对的,但是4K分辨率可以渲染很模糊,320×240分辨率的游戏又可以绘制的很清晰,从画面的模糊程度来讲清晰度和模糊度又是两个完全不同的概念,

  4. 长者 2017-01-04

    能捏脸不~~~只要能捏油腻腻的师姐 我就能玩好几天

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