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indienova 撰稿人(专栏作家/撰稿人)
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延静斋孙 发表了文章:什么样的项目需要技术策划? 2022-12-28
延静斋孙 发表了新的日志:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同? 2022-12-20
延静斋孙 发表了文章:游必有方 Vol.21 醉酒游戏测试 2022-01-07
延静斋孙 评论了文章:AI 行为树的工作原理 2021-05-11
延静斋孙 发表了文章:对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考 2020-11-25
延静斋孙 发表了文章:游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈 2020-06-25
延静斋孙 赞了会员日志:这个风格做成游戏如何 2019-07-20
延静斋孙 收藏了文章:如何将点阵汉字矢量化 2018-12-12
延静斋孙 赞了文章:如何将点阵汉字矢量化 2018-12-12
延静斋孙 发表了文章:游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视 2018-06-14
延静斋孙 已经升至 7 级! 2018-06-14
延静斋孙 发表了文章:游必有方 Vol.18 Break Some Rules 2018-06-06
延静斋孙 发表了文章:游必有方 Vo.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么 2018-05-13
延静斋孙 加入了小组:程序员学美术谁都挡不住 2018-02-14
延静斋孙 发表了文章:游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考 2018-02-10
延静斋孙 发表了文章:游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析 2017-04-06
延静斋孙 发表了文章:游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》 2017-03-21
延静斋孙 发表了文章:供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考 2017-02-12
延静斋孙 已经升至 6 级! 2017-02-12
延静斋孙 发表了文章:游必有方 Vol.13 你们想听的 Event[0] 2017-02-10
延静斋孙 发表了文章:游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo? 2016-12-28
延静斋孙 评论了文章:为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏 2016-12-18
延静斋孙 发表了文章:游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(下) 2016-11-30
延静斋孙 获得身份认证:indienova 撰稿人 2016-11-23
延静斋孙 评论了文章:像素课堂#2 线条与画面分辨率 2016-11-23
延静斋孙 收藏了文章:像素课堂#2 线条与画面分辨率 2016-11-23