标签:Art

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你画封面,我做游戏:A Game By Its Cover

itch.io 上一个名叫 A Game By Its Cover 的 Game Jam 就是以 Famicase Exhibition 诞生作品为主题。AGBIC 的作品数量也不算少,暂且不像以前 picks 一样挑些值得说的游戏,就整体而言,聊聊 AGBIC 展现出的一些特点。

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次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

本期将分享贴图制作上一些思路。

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次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

本期将介绍高模和低模制作的制作流程和思路,同时还将提及一些制作上的规范。

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次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

关于3D游戏美术的制作,美术盒子集合了多位3D模型师的经验和见解,总结了一份特别具有借鉴意义的文档。

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Lona:画出我人生的混乱与黑暗

我的确第一眼看到它就陷进去了,它太好看了,从人物形象到画面,它的艺术化美感散落在游戏的每个角落。

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你可曾梦想漫步于画作之中

不管你对艺术游戏(Art Game)的理解是什么,也不管 Wiki 对于艺术游戏的定义与错综复杂的历史推演,看到 Gigoia Studios 的作品,你都会服气于这的确是艺术游戏,至少是关于艺术的游戏。更具体的说,它们是 Fine Art Game。

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在 Unity 中打造纯像素画面的2D像素游戏

提供一个在Unity中渲染纯像素效果的实现方式。

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大笨机器人的星际漫旅

Jettomero 是由 Ghost Time Games 正在研发的一款“探索银河系,成为大英雄”的“艺术游戏”。

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一部汇集创意,艺术和自由度的视觉小说

这是一部视觉小说。故事中的主人公是一名律师,有一天,他的一名客户被指控虐待他的伴侣,主角要在一次短暂的谈话中提出关键问题,最终找到事件的真相。

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这不仅仅是一场未来的狂想

今天咱们不聊游戏了,来看看这些艺术家心中“未来的狂想”是什么样的。

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《Pyre》:“我”的存在与文本中心

Pyre 是一个关于寻找身份的故事,作为主角的你一开始就是第一人称视角,没有名字,没有明确的关于往昔的记忆,也没有与你有社会关系的其他人,你是一个被掏空的“人”,因为任何玩家都可以成为“我”。

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《Pyre》:“我”的存在与文本中心

Pyre 是一个关于寻找身份的故事,作为主角的你一开始就是第一人称视角,没有名字,没有明确的关于往昔的记忆,也没有与你有社会关系的其他人,你是一个被掏空的“人”,因为任何玩家都可以成为“我”。

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