标签:Art

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性、暴力和智慧——库布里克的未来三部曲

未来三部曲是库布里克在1964到1971年所拍摄的《奇爱博士》、《2001:太空漫游》和《发条橙》这三部电影。在这三部电影中,库布里克对于人性、人类社会和人类的未来进行了深入的思索,辅之以高超的拍摄技巧,使之成为了三座艺术丰碑。

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超级玛利欧兄弟图像精灵背后的美丽手绘图

我们正主动去检视超级玛利兄弟的设计文件,而此文就是我们惊人的发现。

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我的身体不是我的身体

在本系列的第一篇文章《我的孤独认出你的孤独》中,畅想了贾科梅蒂的存在主义与游戏设计结合的可能性。本篇聊得是赛博格。

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像素课堂# 3 像素画中的透视规则

像素课堂是一个介绍像素画绘制技巧心得的入门向教程系列,本周的讲师是 LANKA。本期教程我们将介绍绘画创作中极为重要的基本概念“透视”。

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像素课堂#2 线条与画面分辨率

像素课堂是一个希望循序渐进地介绍像素画回绘制技巧心得的入门向教程系列。本周的讲师依然是 LANKA。本期将介绍线条的基本画法,并和大家分享有关画面分辨率对像素画内容表现影响的心得体会。

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如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

这款游戏叫做One Night Stand,中文翻译过来就是“一夜情”。但是我想告诉你,虽然这游戏说的并不是“一夜情”里最激情的那几个小时,但是却仍然让我深陷其中不能自拔。

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我的孤独认出你的孤独

无论什么游戏,一旦采用了战争题材,都变得不那么陌生。可是制作人的心思玩家真的领悟到了吗?本文将介绍贾科梅蒂的哲学理念与艺术风格,并畅想其在游戏设计领域的应用。

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像素课堂#1:什么是像素画

本周开始,我们将会邀请像素画师为大家带来一套尽可能循序渐进,容易上手的像素画入门教程,本教程将会为大家分享像素画绘制的流程,经验和参考,也会邀请一些像素画师分享心得。衷心希望这个栏目能为大家带来有营养的内容。本期讲师为 LANKA,将为大家介绍像素画的基本知识,并推荐和介绍一些相关的实用工具。

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Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

“不行,你这怎么能算艺术呢?”

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Lost Ember:颜值能顶半边天

Lost Ember 给我的第一印象就是“太美了”:视野的近处是随风飘动的绿草坡,远处是层峦叠嶂的群山,塑造出一个富于灵性的世界;而一头狼在红光带领下爬上高山来到悬崖处,在红色光束的包裹下它纵身一跃变成了飞鸟,从高空俯冲下去……

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Winter:裹在甜美糖果中的死亡思索

故事开始于这个困住女孩的美丽世界。这个世界有废土、庙宇和漂浮的城堡,还有四处游荡的亡魂们,准确来说,是位于生死边缘即Limbo的灵魂。每个人都因生前人世种种受困于此,在寻找救赎的过程中最终给出答复。小女孩也不例外。

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再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术

随着技术提升,用着相同引擎和流程的游戏都表现出色,游戏画面也逐渐趋同。《守望先锋》却做出了大胆的尝试,在已经流行的技术上做出了突破。很多美术技术上的突破需要深入的挖掘才能发现。我将从贴图,PBR流程上进行探讨《守望先锋》环境美术上的突破。

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