标签:Art

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在奇异画风中感受悲伤与病态缠身

这既是一个充满曲折故事的视觉小说+动作冒险的游戏,更是一幅幅令人琢磨不透的艺术作品构成的绘本。

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谈谈 Scanner Sombre 的画面设计和叙事手法

其实一款好的世界探索游戏真的不需要一定要有引人入胜的故事情节,氛围和环境的感官刺激才是探索的最根本要素。

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关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

感谢 Yue 为我们分享韩国弘益大学的游戏教育。

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Future Unfolding 的动态音效设计

本文将为大家说明 Future Unfolding 中使用的音效设计技术。感谢原文作者 andreaszecher 的翻译转载授权。这款游戏的官方中文版将由游戏古登堡计划提供,并于近期同大家见面,敬请期待。

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缅怀素未谋面的郑问老师

很多人可能不清楚郑问老师对中国游戏行业的影响,他不仅仅是一位漫画家。

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从“静坐看山”到“化身万物”,一个高冷艺术家的游戏跨界之旅

于我而言,我非常喜欢这种充满个性的自由表达,能够凸显游戏的多元化价值,极大地拓宽了游戏的界线,不止限定在小小的娱乐范围内,还能对主流世界输出价值。

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PBR简易流程分享之zbrush(上)

软件就如同工具,很容易被掌握也没有对错之分。设计思路和理解很难通过这种网络分享很好的传达,而且对错与否在不同情况差别很大。我想做的是给大家提供一个展现你自己想法的工具,想做什么由你来决定。

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一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

一场虚拟的文化游戏展。

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《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

《塞尔达传说:荒野之息》的制作人青沼英二在介绍荒野之息的时候,表示他想让这个游戏看起来具有日本动画片的风格。同时,他又希望对于荒野的描绘有外光派的感觉。而游戏现有的美术风格,将这两点都呈现出来了。

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游戏与艺术(一):艺术的突破

毫无疑问,在人类社会的漫长发展史中,艺术占据了极其重要的地位。在人类悠长的岁月中,多少种艺术形式出现又消去,与之俱来的,是艺术形态的不断的发展。

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如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

文本为系列第二篇,本篇着重以《最终幻想 VI》为例。本文将讨论将旧的低分辨率游戏高清重置时可能需要解决的种种问题,许多解决问题的方式在制作游戏时也值得学习于深思。

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像素课堂#4 像素画的色彩规则

像素课堂是一个希望循序渐进地介绍像素画回绘制技巧心得的入门向教程系列。本周的讲师依然是大家熟悉的 LANKA。本期内容将初步介绍像素画中的色彩规则运用,这也是困扰许多刚刚接触绘画艺术的同学的重大课题。

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