标签:Chinese indie game

9 11

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

将 FutureGames 游戏发售前的一篇回顾日志分享给大家,了解一下开发团队背后的故事。

23 2

《千手英雄》开发手记

大家好!我是 Retro Daddy (群名字一般用 Harrison),这次给大家带来我们的新游戏《千手英雄》的制作手记。

5 1

除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

“因为目睹了老年人各种各样的生活,觉得有必要为他们做点什么。哪怕是一点改变也可以产生很好的效果。”当谈到为什么要开发《退休模拟器》时,游戏开发者城堡坦言,这是和自己的经历相关。

7 1

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

《如果一生只有三十岁》,这是一个看起来有点伤感的游戏,因为主角只能活到三十岁。为什么会选择这样一个题材做游戏?带着好奇,我们和游戏制作人汪小小聊了聊它背后的研发故事。

1 1

混合、随机和战斗,这款风格独特的 Roguelike 游戏带来哪些新体验?

近日上线的 Roguelike 手游《元素地牢》,是 2018 年 GWB 腾讯游戏创意大赛的银奖作品,腾讯游戏学院数值专家还为其进行了专项指导。那么,这款游戏到底好不好玩?一起来看看这篇测评吧。

8 1

哪些小说适合改编游戏?这位“爱好文学”的游戏制作人如是说

GWB 腾讯游戏创意大赛报名正在如火如荼的进行中,在这些报名的游戏中,一款由小说改编的文字剧情类游戏《谍:惊蛰》让人眼前一亮,我们找到其研发团队 HelloMeow 工作室,和其制作人糖小渣聊了聊。

14 2

《怪谈》开发记录(06)

本月把人物的移动、交互、视角切换、基础动画打磨得差不多了。把第一天做完了(除开 Gameplay 的剧情部分),但是效果不是很满意,对话、动作、表情显得太僵硬,不过目前也没有太好的办法,之后再想想办法。

17 1

HAAK 开发日志 #6 三月份工作总结

三月份主要工作集中在前两个场景(关卡)的重构上,简单来说是因为在这之前完成的第三关比这两关都要好玩,尤其是第二关其实一直都没有做得很好。

16 5

《怪谈》开发记录(05)

本月看似进展很多,但暗下却让我有些担心……

8 2

投稿:一则简单通告里的玄机

心动网络和它在 PC 端的大棋

20 6

懒癌番茄钟(开发者的一天)

懒懒的少女掀开被子,开始了新的一天

32 9

上线一年多,《太吾绘卷》和它的研发团队怎么样了?

2018 年 9 月,《太吾绘卷》上线后爆火,内容如此考究的游戏背后,却是一个核心成员只有 3 人的小团队。一年多过去了,这款游戏和研发团队都怎么样了?我们和《太吾绘卷》制作人茄子(郑杰)聊了聊。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册