标签:Functional Game

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腾讯功能游戏大赛 #3:用原型丈量理想与现实之间的距离

经过了第一日的头脑风暴,七个小组的开发者们正式步入了设计开发环节。第二日导师 Marcus 带领大家进一步细化了各自的游戏创意,明晰组内分工,并准备在第三日下午进行初步的游戏测试。

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如何开发一款教育游戏:学习本来就很有趣

来自 Zcooly 的 Fredric 具有近 10 年教育游戏的开发经验,他在腾讯功能游戏大赛上做了精彩的分享。

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腾讯功能游戏大赛 #2:北欧风格指导之下的缤纷创意

在第一天的开发中,Marcus 教授要求大家决定本团队的开发方向,而在下午的展示中,每个团队都交出了一份令人惊喜的答卷。

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腾讯功能游戏大赛 #1:六国开发者齐聚黑科技魔法深圳

你们叫来了整个地球的人来做功能游戏!

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这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

做不好可以画瓢,但不能总是画饼。况且又不是做不好。

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与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

我得到了一个和 Dragonbox: Numbers 的游戏设计师 Benjamin Huynh-Kim-Bang 进行交流的机会,其中的提问包含了大家较关注的几个问题。

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