腾讯功能游戏大赛 #3:用原型丈量理想与现实之间的距离

作者:indie 新闻官
2018-11-09
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前序报道:《腾讯功能游戏大赛 #2:北欧风格指导之下的缤纷创意》

经过了第一日的头脑风暴,七个小组的开发者们正式步入了设计开发环节。第二日导师 Marcus 带领大家进一步细化了各自的游戏创意,明晰组内分工,并准备在第三日下午进行初步的游戏测试。

开发时间!

超棒的美术们

程序也不甘示弱

原型测试!

安排在开发周期正中的测试环节给开发者们带来了不小的帮助。许多组刚刚完成初步的场景设计及关卡构建,做出了一个能够运行的版本。开发者们均给其他组提出了很多有参考价值的修改意见:游戏目的不够清晰,引导不足,难度不足,判定不准等等,很多都是蒙着头开发时难以察觉到的细微修正。

总结反思

经历过这一次测试之后,很多组进行了讨论,并稍加修正了各自的开发计划。有些组意识到自己目前的开发进度跟不上原先的计划,但在具体删减哪些工作量时产生了一些分歧。Gina 教授给他们提出了一个很有效率的解决方案:每个人写出自己认为十个该游戏最重要的工作部分,被认同最多的部分应更优先完成。

Gina 所指导组的白板日程

为最后的开发日做准备

借由测试环节及导师指导,大家对最后一日的时间分配也更加心里有数。准备进入冲刺环节!

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