标签:Journey
陈星汉这回带你到天上飞
最近的几次 Apple 发布会有一个趋势,渐渐有一些游戏公司选择在在这样一个全球关注的数码产品发布会上公布自己的新作品,之前有任天堂,还有 usTwo,今天轮到 thatgamecompany 了。
游戏中的“跳舞熊”
我们需要纠正玩家金字塔中对高级玩家和初级玩家的错误归类,需要更改对手机游戏和主机游戏的认识偏见,需要帮助更多的游戏幸存者祛除自卑,需要让众多的辩护者更加冷静、更有人性地看待游戏。
基于情感体验的游戏空间设计策略
游戏空间,以及除空间外的音乐、动效、色调、灯光效果等等因素都在暗处发挥着至关重要的作用,除叙事之外,将这些因素与游戏机制、系统的调和便已然是一件艺术创作的活动。
ABZÛ:怎么让一个概念走得更远更好
当然,我们没有权利要求所有的游戏都有 Journey 一般的志向与豪情。正如电影之中存在类型电影一样,类型游戏的出现也是自然现象,但作为玩家,我们还是愿意看到设计师求新求异的努力。
The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考
近两年玩过的游戏里,让我感动到落泪的只有三款:去月球、Undertale,还有就是上田文人的新作——《最后的守护者》了。
对话 ZackZ:《最后的守护者》与情感体验游戏的设计发展
这一次与我们一起聊《最后的守护者》的设计师是 ZackZ,他曾经的学生作品 Boss 与《最后的守护者》一样,来自在 ICO 等作品的基础上继承发展、一脉相承。