标签:Open World

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砍树、种田、造房子,这种“荒野求生”般的游戏体验到底爽在哪儿?

SOC 即开放世界生存建造游戏会给玩家带来多种体验。本文从 SOC 游戏的基本元素框架出发,从不同维度来解析这类游戏带给玩家的体验是什么。

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《地平线》输给了《艾尔登法环》? - 万字解析开放世界的探索感营造

本文会借由对比《地平线:西域禁地》与《艾尔登法环》、《萨尔达传说:旷野之息》这些作品在开放世界设计上有什么不同,梳理设计师在营造探索感时需要注意的大量设计细节。

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《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

让我们从开放世界游戏设计的角度切入,好好聊聊这款备受瞩目的《艾尔登法环》。

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纯・开放世界游戏,你服不?

最近,一款名字直白到家的免费游戏上架了 Steam,引起众人旁观。游戏名字叫做:Open World Game: the Open World Game,对,就叫“开放世界游戏”。

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当我们说开放世界的时候,我们到底是在说些什么?

提到开放世界,大家就会想到《塞尔达传说:旷野之息》,以及其他一些自称是“开放世界”的游戏,本文试图探索真正的开放世界游戏到底是什么,它又是靠什么来驱动玩家的。

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从《荒野大镖客 2》看开放世界的未来

堆积细节的开放世界。追求真实感是否意味着放弃游戏的流动性?

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聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

在国产和武侠逐渐沦为泛着油腻感觉的情怀标签的时候,螺舟工作室的《太吾绘卷》这款国产武侠独立游戏给了我非常不同的感觉。

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浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十分出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体上我勉强评为7分(满分10分),下面简单从游戏设计的角度探讨一下这款作品的优缺点。

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怎么的创新才有意义?

以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题的行业。

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关于去流程化的应用和思考

所以在某种程度上,我认为罗兰巴特作者已死的观点在制作游戏时是一个很好的切入点,在游戏完成之日起,把解读的权力全然交予玩家,并在游戏中,提供足够的自由解读的权力。

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从Minecraft看沙盒游戏:Minecraft系统解析

以此文略微分析了一下以Minecraft为主的系统框架,希望可以给各位提供一点点参考。

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在开放世界中体验一次当猫猫的感觉吧

又是一款以猫猫为主题的独立游戏,你不动心吗?

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