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[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏
《Hundred Days》是一款酿造葡萄酒的策略经营游戏,玩家会管理一间废弃的小酒厂。在本届 2021 GDC 上,负责游戏文本设计的 Maddalena Grattarola 跟大家分享了这款作品的开发历程。
《Booth 空箱》发售一周年回顾
大家好,距离那个战战兢兢按下Steam后台发售键的夜晚已经过去整整一年,而我也终于准备好了(打败拖延)来聊一聊我创作的第一款独立游戏《Booth 空箱》。
CIGA Game Jam 2021 总结和分享
文章包含::本次GameJam2个队伍(线上:新加坡花果山队 / 线下:凉性循环队)的游戏开发过程;CIGA Game Jam2021的总结。
创造一个小小开放世界:《A Short Hike》开发历程分享
在 2020 年的 GDC,游戏作者 Adam Robinson-Yu 以《Crafting A Tiny Open World: A Short Hike Postmortem》为题,回顾了这款游戏的开发历程。
开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)
这应该算是一篇错误经验总结,以下的建议或者犯得错误可能在专业人士眼里不值一哂,但这些东西的确困扰了我很长时间,我希望我的这点建议能够给予像我一样,一无所知而又无知无畏的愣头青们些许帮助吧。
开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)
这应该算是一篇错误经验总结,以下的建议或者犯得错误可能在专业人士眼里不值一哂,但这些东西的确困扰了我很长时间,我希望我的这点建议能够给予像我一样,一无所知而又无知无畏的愣头青们些许帮助吧。