标签:The Legend of Zelda

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《织梦岛》三十年:长梦悠悠

创作本身就是一个“梦想之地”。

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《塞尔达传说》中的树

德库树(Deku Tree)在整个塞尔达系列里都格外重要。《时之笛》中,正是由他讲述了上古神话,亦即塞尔达系列的世界观:代表力量、智慧、勇气的三女神创造了世界,她们离去后留下了黄金圣三角。此外,德库树还孕育了科奇利(Kokiri)族,守护着科奇利森林。

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游戏副文本:经过稀释与折射的语言幻境

我们根本生活在副文本形成的幻境之中。

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Inside-like:上溯文字冒险之源,下达何处

又一个 Inside-like 游戏的出现,让我重新开始思考这一类型的实质到底是什么。它早已兴起,我却直到今天才恍然有所领悟。这是另外一条试图将“故事”与“机制”联系起来的路,不过,用的是游戏最为基础的语言。

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塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

在完成了《游戏制作工具箱》的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程。

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借着《荒野之息》聊聊《金庸群侠传》

《金庸群侠传》在我心中国产游戏的地位排名第一,超过了仙剑奇侠传。前阵子玩《荒野之息》的时候让我想起了小时候玩《金庸群侠传》的时光,便借此机会说说这个96年的游戏好玩在哪。

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这群小孩要进行反成人的暴力革命

《弹丸论破:绝对绝望少女》作为系列剧情的外传,主角是一代主角苗木诚的妹妹苗木困,一群孩子集结成群,他们在黑白熊杀戮者的协助下,以推翻大人的统治之名捕猎成人,而苗木诚将要踏进这个世界。

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这群小孩要进行反成人的暴力革命

《弹丸论破:绝对绝望少女》作为系列剧情的外传,主角是一代主角苗木诚的妹妹苗木困,一群孩子集结成群,他们在黑白熊杀戮者的协助下,以推翻大人的统治之名捕猎成人,而苗木诚将要踏进这个世界。

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调查:大多数非玩家不知道Switch所为何物

任天堂的 Switch 正式发行以及2个多月了,按理说,它的热度已经趋于稳定,不过,围绕它的喧嚣时有复返,这也说明,它已经不仅仅只是一款硬件产品那么简单。

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《荒野之息》的时间轴考证

这只是一个个人的想法,大家听个响就行。

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基于情感体验的游戏空间设计策略

游戏空间,以及除空间外的音乐、动效、色调、灯光效果等等因素都在暗处发挥着至关重要的作用,除叙事之外,将这些因素与游戏机制、系统的调和便已然是一件艺术创作的活动。

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这不是另一篇满分报告

我真正希望的是,媒体评分的影响如热炒价格一般退去,我们真正开始讨论这款游戏。

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