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我的毕设和格斗游戏相关,而对于打击感的研究算是其中我比较在意的一环。现在临近毕业,我将毕设中开发部分的一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。
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本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程,让我们一起学习和制作魔法火焰吧。
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本文将介绍使用最新的 Timeline Signals 信号功能。
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今天写一个小小的总结,对比一下当下最火的两个引擎,unity 和 ue4。
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许多游戏都带有“复古”的标签,但创作一款带有怀旧外观和感觉的游戏需要不少精力和构思,因此我们邀请了 Mega Cat Studios 的开发团队来探讨这个话题。
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Obstacle Tower Challenge 是 Unity 与 Google Cloud(奖品赞助商)合作的全球人工智能挑战赛,此次比赛是迄今为止,测试范围涵盖最广泛的人工智能项目的比赛。
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在此之前稍微总结一下 Unity DOD 的学习,更多是对现有的学习资料进行一个简介,给出我认为合理的学习顺序,这些才是更有用的东西。
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Unity 资源商店 Cyber Week Sale 连轴开始
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Asset Store 资源商店双 11 大促,万款资源 5 折热销
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上一篇里面,我们初次接触了 ink 语言,并且完成了一段非常简单的代码。在这一篇中,我们要试着将它放到 Unity 里面去跑一下!
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最近半年一直在做全局光照方面的工作,陆续实现了辐射度算法和光线追踪两套方案,最终由于辐射度算法的局限性(只能基于漫反射)还是使用了光线追踪的方案,是时候写个小小的总结了。