16 7
今天写一个小小的总结,对比一下当下最火的两个引擎,unity 和 ue4。
36 1
许多游戏都带有“复古”的标签,但创作一款带有怀旧外观和感觉的游戏需要不少精力和构思,因此我们邀请了 Mega Cat Studios 的开发团队来探讨这个话题。
10 0
Obstacle Tower Challenge 是 Unity 与 Google Cloud(奖品赞助商)合作的全球人工智能挑战赛,此次比赛是迄今为止,测试范围涵盖最广泛的人工智能项目的比赛。
28 11
在此之前稍微总结一下 Unity DOD 的学习,更多是对现有的学习资料进行一个简介,给出我认为合理的学习顺序,这些才是更有用的东西。
3 0
Unity 资源商店 Cyber Week Sale 连轴开始
5 0
Asset Store 资源商店双 11 大促,万款资源 5 折热销
38 0
上一篇里面,我们初次接触了 ink 语言,并且完成了一段非常简单的代码。在这一篇中,我们要试着将它放到 Unity 里面去跑一下!
23 0
最近半年一直在做全局光照方面的工作,陆续实现了辐射度算法和光线追踪两套方案,最终由于辐射度算法的局限性(只能基于漫反射)还是使用了光线追踪的方案,是时候写个小小的总结了。
17 8
Humble Bundle 推出 Unity 慈善包!
5 4
如今移动平台AR技术已日臻成熟,而技术在游戏中实际应用的文章却比较少。这里我想提出一个自己的想法。