标签:Unity

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Unity 使用技巧集合 #3

Unity 使用技巧集合会整理和收集 Unity 开发相关的技巧和经验。

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开发者的黑五终于来啦

想必各位开发者的“剁手”除了买游戏之外还有一个,那就是——囤资源。看到好的资源总是忍不住想要收下来,哪怕暂时用不上!好啦好啦,在全球黑色星期五一并开启的日子里,Unity Assets Store 终于也开始黑五促销啦!

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Unity 使用技巧集合 #2

Unity 使用技巧集合会整理和收集 Unity 开发相关的技巧和经验。

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《Falcon Age》的创作经验

本文,我们将分享 AWE 2019 大会上,Outerloop Games 的联合创始人兼工作室总监 Chandana ‘Eka’ Ekanayake 的主题演讲《Raise a bird in Unity, bring it to life with AI, & make Twitter love it》。

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【风农译制】100 个 Unity 技巧

100 条小窍门!量大实惠!

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使用光照探针实现静态光照

在 Unity 2019.2 中,开发者可以选择从光照贴图或光照探针接收全局光照,这个看似很小的改动将给场景光照的烘焙性能和质量带来巨大影响。

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【风农译制】Unity 新输入系统实现手柄输入 + 补充

Unity 新输入系统实现手柄输入以及补充说明。

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Unity 使用技巧集合 #1

Unity 使用技巧集合会整理和收集 Unity 开发相关的技巧和经验。

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使用 Snaps 系列资源包,让游戏制作更加轻松

Asset Store 资源商店以及像 ProBuilder 这样的 Untiy 工具可以让开发者快速构建原型,节省大量时间,而我们想要让工作流程更加简单。

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【风农译制】Unity 俯视角移动控制

简单的俯视角移动控制,加上动画,利用到了 Blend tree。

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优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

本文将由捷克独立游戏工作室 Lonely Vertex 的开发工程师 Ondřej Kofroň,分享 C# 脚本的一系列优化方法,并提供改进 Unity 游戏性能的最佳实践。

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优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

本文将由捷克独立游戏工作室 Lonely Vertex 的开发工程师 Ondřej Kofroň,分享 C# 脚本的一系列优化方法,并提供改进 Unity 游戏性能的最佳实践。

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