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Unity 3D 游戏开发教程 RPG Course #0 - #3

这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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【游戏心理学】我们能在游戏里体验灵魂出窍吗?

这可能是游戏心理学系列中最奇怪的一集。然而,我对这集很满意。这集可能有点恐怖,我探讨了一些奇怪的话题。我希望你喜欢。

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聊点游戏,聊点爱情【游戏设计开源计划 #5】

【游戏设计开源计划 #5】分享拣爱第二个故事《爱情·距离》的设计细节,发散地聊聊叙事游戏和爱情。

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【游戏心理学】弹反为何如此令人愉悦?

游戏中的“弹反”绝对是天赐的礼物。在合适的时机输入操作以扭转乾坤,这种感觉让人欲罢不能。今天的《游戏心理学》中,我们将剖析“弹反”这一游戏机制,它背后的心理机制,以及它是如何改变战局的。

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[译] 游戏动画研究第七辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。最近主要翻译的是其中的几个视频,组合成第七辑。

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LDtk 一小时完全入门教程

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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【设计红黑榜】第 7 辑:游戏里的图形和 UI 设计的瑕与玉

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频

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【游戏声效课】哈利波特与魔法声效课

本期节目,Marshall 介绍了哈利波特电影中魔咒音效的制作思路,并邀请到了音效设计 Akash Thakkar 参与。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#92 - #95

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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【游戏心理学】未竟之事与蔡格尼克记忆效应

在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应。

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【游戏制作工具箱】《冤罪杀机 2(耻辱 2)》开发者解释机关宅邸是如何设计

在这一期的关卡畅谈中,Mark Brown 和 Arkane 工作室的设计师 Dana Nightingale 和 David Di Giacomo 谈及了《冤罪杀机 2(耻辱 2)》中那变化多端的机关宅邸是如何设计出来的。

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刀客儿解说:十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

这一期刀客儿给大家聊聊实时光追的一些知识,也算填一下之前 PS5 那一期挖的一个小坑。

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