标签:video

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【视频翻译】作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》

奇妙的文脉考性质的视频分析:“作者不再”与大卫·瑞登和《新手指南》。

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[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

他们如何做到(How Did They do that)是 Youtube 上比较优秀的游戏开发技术的一个频道,对开发者来说颇有帮助。

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【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

在 DevQuest 里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者 Adriaan de Jongh 去世界各地的独立游戏工作室采访,第 1 集来到了位于捷克布拉格的 Amanita Design(“蘑菇社”),代表作《机械迷城》。

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【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

这是我们在 2011 年与 Jonathan Blow 一起进行的重新制作的访谈!Blow 先生讲述了他在这个行业的生活,他的游戏 BRAID,以及对视频游戏的许多想法和感受。重新制作的音频有什么新功能。

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【游戏音乐课】《八方旅人》让黄金时代的 JRPG 焕然一新

《八方旅人》的交响化配乐深深植根于 8 位和 16 位黄金时代的 JRPG 经典风格。让我们探究一下作曲家西木康智(Yasunori Nishiki)是如何创作 2018 年最令人难忘的游戏音乐的。

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【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

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【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事

你是否也曾觉得“贝克街的亡灵”或“刀剑神域”式的虚拟现实是最棒的游玩体验?你是否知道为什么《她的故事》中要设计“屏幕反射”?

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【原创翻译】游戏设计视频精选(1):游戏中的抉择与后果

翻译分享油管上那些最优秀的“游戏设计(Game Design)”视频。

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【游戏制作工具箱】分数系统是否仍有意义?

经典的街机游戏都是关于追逐高分、打破个人纪录,但当分数系统遇上更现代的游戏设计时,它们是否仍有意义?

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【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业的领导者,但是随着西方游戏开发技术发展迅猛,日本游戏的地位渐渐降低,直到前两年情况又发生了一些变化。在这个视频里你可以看看一些日本游戏从业人士的看法。

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【卡姐翻译】如何打造“放松游戏”

这是一年之前的视频,但其中一些观点仍然很有价值。如何能让玩家在游戏中获得真正放松的感觉?希望这个视频能给你答案。

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【Boss Keys】《黑暗之魂》的世界设计

Boss Keys之前一直在分析《塞尔达传说》系列各做的迷宫及流程设计,这里是Boss Keys的番外篇,Mark Brown将带你领略初代《黑暗之魂》地图设计的精妙之处。

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