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【Boss Keys】《黑暗之魂》的世界设计

Boss Keys之前一直在分析《塞尔达传说》系列各做的迷宫及流程设计,这里是Boss Keys的番外篇,Mark Brown将带你领略初代《黑暗之魂》地图设计的精妙之处。

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【游戏幕后】《见证者》与乔纳森·布洛的故事

坐落在乔纳森·布洛心中那座神秘岛中央的是什么?我们与这位著名的独立游戏设计师聊了聊,关于他一个最早的设计想法,是如何盛开成《见证者》那朵瑰丽之花。

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【游戏音乐课】《蔚蓝》用音乐探索焦虑

这里是由卡姐Cara翻译的《游戏音乐课(Game Score Fanfare)》系列,本期的话题是Celeste中音乐如何调节和影响玩家的心情。

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【游戏音乐课】水下音乐的影响力

这里是由卡姐Cara翻译的《游戏音乐课(Game Score Fanfare)》系列,本期的话题是水下关卡音乐的发展以及它们为游戏音乐带来的创新。

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【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

本视频出自Mark Brown的“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷的游戏。

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Game Maker's Tool Kit 2017 上半年视频翻译合集

2017年上半年的 Game Maker Tool Kit 系列视频合集来啦!

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塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

在完成了《游戏制作工具箱》的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程。

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Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

有关Jonathan Blow的一些视频和《如何编程独立游戏》摘要。

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Game Maker's Tool Kit 2016年视频翻译合集

去年,indienova分享了由@dajuhe 翻译的一部分视频。现获得@tkch 授权,将他翻译的2016年 Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家。

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Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

去年,indienova分享了由@dajuhe 翻译的一部分视频。现获得@tkchu 授权,将他翻译的2015年Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家。

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indienova原创视频节目:新星播爆第二期!

万众期待的第二期来啦~

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indienova原创视频节目:新星播爆第一期

我们开始做视频了。

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