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【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏的想法。因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈与评论。

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最终幻想 7 三巨头聚首

最终幻想7三巨头聚首——坂口博信、植松伸夫、北濑佳范对谈。

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【游戏薄物志】视频集合 #15

NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频

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Blender 2.9 新手教程 - 古风寺庙|Part 4

应小伙伴们的投票响应,大家一致表决想学习中国风写实场景的 Blender 教程,如大家所愿,这一期新手教程便选择了以搭建一个中国风为背景的场景 - 古风寺院。希望大家喜欢!

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《巫师 3》技术美术教你如何成为一名 TA

《巫师 3》技术美术教你如何成为一名 TA。

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【Razbuten】年终总结!一封给 2020 年所有让我感动的游戏的情书

感谢这些陪伴着我们度过艰难时光的游戏。

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一粒像素的像素画教学 质感篇

这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。

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【游戏薄物志】视频集合 #14

NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频

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【游戏心理学】你的人格和你玩的游戏有什么联系?

我们的自我如何影响我们玩什么游戏?我们的人格和我们的游戏偏好之间有什么潜在的联系吗?今天在《游戏心理学》节目中,我们将深入探讨这一点。

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【译】蔚蓝的美术制作

在 2019 年的 FullIndieSummit 上 Pedro 分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程。

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【游戏薄物志】视频集合 #13

NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频

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只会画火柴人也能做导演?解密到底什么是分镜!【超详细】

应小伙伴们的投票响应,大家一致表决想学习中国风写实场景的 Blender 教程,如大家所愿,这一期新手教程便选择了以搭建一个中国风为背景的场景 - 古风寺院。希望大家喜欢!

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