标签:video

2 0

【游戏声效课】如何设计科幻载具音效

本期节目 Marshall 和 Turn10 工作室的音效设计 Combs 讨论了游戏声音制作与电影/电视等传统线性媒体的不同之处:Implementation。并讲解了什么是“卷积混响。以及如何制作科幻载具的音效。

11 0

Unity2D 游戏开发基础(1-3)

像素忍者的 Unity2D 游戏开发系列入门教程

2 0

【游戏薄物志】视频集合 #19

NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频

1 0

【游戏薄物志】视频集合 #18

NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频

5 0

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法。

2 0

【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步制传送门的枪的枪击音效。当然一如既往的在讲解的过程中伴有他自己的常用技巧和心得。可以搭配 CODMW 那期食用。练习愉快!

4 0

【游戏制作工具箱】美式 RPG 与日式 RPG 是否真的如此不同 游戏设计史

RPG 是唯一一个我们会严格按地理位置划分的游戏类型。但美式 RPG 和日式 RPG 的共同点可能比你想象的要多。

3 0

【游戏薄物志】视频集合 #17

NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频

2 0

【游戏制作工具箱】《质量效应》——薛帕德指挥官的联合所有权

本视频将包含《质量效应》三部曲的全方位剧透,请在意的玩家注意回避。

2 0

【游戏声效课】如何获得 3A 游戏公司(声音设计职位)的 offer

本期游戏声效课节目 Marshall 讲述了他从一个小白,进入正当防卫 4 制作组 Avalanche 工作室的经历。

1 0

Toco Toco - 卡普空生化 & 鬼泣制作人特辑

本期主要聚焦在 19 年接连推出新作的生化危机(RE2)和鬼泣(5)系列上,对制作团队进行了采访与跟踪拍摄。

2 0

【游戏薄物志】视频集合 #16

NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册