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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.15 - 九岁男孩状告任天堂

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。

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【风农译制】Unity 俯视角移动控制

简单的俯视角移动控制,加上动画,利用到了 Blend tree。

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。还记得之前节目介绍过体感椅“Hot Seat”吗?原来它的生厂商还推出过一款体感摇杆“Hot Stik”。一起看看这款摇杆的设计和体验吧。

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【游戏制作工具箱】GMTK Game Jam 2019 最佳游戏点评

第三届 GMTK Game Jam 完美落幕。本次参赛作品超过 2600 款,再次成为 itch.io 史上最大规模的 Game Jam。听听 Mark Brown 对这些精彩作品的点评,并亲自玩玩这些游戏吧~

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【风农译制】Unity Cinemachine 功能介绍

Unity Cinemachine 提供了虚拟相机的概念,可以让摄像机做跟踪,注视等动作。

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.13 《塞尔达传说:织梦岛》的历史

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。《塞尔达传说:织梦岛》最初只是个业余兴趣项目,却因无拘束的创作自由成长为一款前所未有的塞尔达游戏。一起来看看它是如何诞生的吧。

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【风农译制】Unity timeline 编辑器介绍

unity 的 timeline 编辑器,看起来像是视频编辑器里的剪辑界面,它可以控制多种类型的对象,组成一个序列,制作过场动画等等。

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.12

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。

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【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

虽然 ECS 作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功,再加上Unity对它的支持让 ECS 为广大游戏开发者所熟知。

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【游戏幕后】《杀戮尖塔》是如何诞生的?

MegaCrit Games 联合创始人 Casey Yano 和 Anthony Giovannetti 通过与 Steam 上活跃测试玩家沟通,最终抛弃了原有系统,改成界面清晰简洁的“意图系统”。《杀戮尖塔》由此诞生。

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【风农译制】用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果

用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果。

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【风农译制】用 Unity Shader Graph 做溶解特效

用 Unity Shader Graph 做溶解特效。

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