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【Scruffy】ARMS 音乐背后的巴西文化

NightOwlWizard 翻译的 Scruffy 系列视频

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Noclip 中字:开发者解析“铲子骑士”家族

来自 Yacht Club Games 的 David D'Angelo 详细了所有《铲子骑士》与其衍生作品,分别说明了它们的影响和设计理念。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#38 - #42

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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【托马斯游戏文献库】Splatoon(乌贼娘)的诞生故事

Splatoon(乌贼娘)的诞生故事。

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【Scruffy】《旷野之息》中你“看不见”的设计

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【托马斯游戏文献库】马里奥制造的起源和幕后故事

马里奥制造的起源和幕后故事。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#33 - #37

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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Unity 使用虚拟相机和 Timeline 配合制作机位切换

这是 Michael-Studio 制作的 Unity 直播课程:使用虚拟相机和 Timeline 配合制作机位切换(5/19录播)。

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【Scruffy】《动森》里的音效为什么这么舒服?

NightOwlWizard 翻译的 Scruffy 系列视频

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GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(下)

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏》系列视频下半部分。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#31 - #32

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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【托马斯游戏文献库】耀西是如何被创造出来的?

世界上本没有曹森,有了耀西之后,就有人变成了曹森。

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