29

关于游戏难度的设计(上)

关于游戏难度的设计(上)

继续阅读
11

关于《众生相》

关于《众生相》

继续阅读
25

如何做去目标化的指引(下)

如何做去目标化的指引(下)

继续阅读
22

如何做到去目标化的指引(上)

如何做到去目标化的指引(上)

继续阅读
31

《众生相》1月开发日志

新一年新气象,然而进度方面真的只能哈哈哈

继续阅读
28十二

《众生相》12月研发日志

又是忙碌的一个月

继续阅读
29十一

11月研发日志

11月研发日志

继续阅读