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关于去显性选择的思考和应用
怎么的创新才有意义?
关于去流程化的应用和思考
游戏中的设定不只是游戏性的糖衣
《众生相》2月-6月艰难的研发日志
关于游戏难度的设计(下)
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关于《众生相》
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如何做到去目标化的指引(上)