简单粗糙的游戏制作人&玩家。
参与及贡献
- 参加了 1 次 NovaPress 测试
简单粗糙的游戏制作人&玩家。
林荫 评论了文章:游戏设计终极问题的半个答案——赛季 2024-08-19
林荫 收藏了文章:2D 的动态光影 - Sprite Lamp 2023-09-06
林荫 赞了文章:2D 的动态光影 - Sprite Lamp 2023-09-06
林荫 评论了文章:Github Copilot 初体验 2023-08-18
林荫 评论了日志:基于Worley噪声的地形生成算法 2023-06-25
林荫 收藏了文章:如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统 2023-06-09
林荫 赞了文章:如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统 2023-06-09
林荫 评论了文章:参与感的困境:玩游戏很累怎么办 2023-04-03
林荫 关注了 RockTaoist 2023-04-03
林荫 评论了文章:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画 2023-04-03
林荫 收藏了文章:译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲 2023-03-30
林荫 收藏了文章:一份小团队参展的简易指南 2023-01-16
林荫 赞了文章:一份小团队参展的简易指南 2023-01-16
林荫 关注了 iNSPiRATiON 灵感发现 2023-01-16
林荫 收藏了文章:【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike 开发分享 2022-11-04
林荫 赞了文章:【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike 开发分享 2022-11-04
林荫 发表了文章:避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2) 2022-03-01
林荫 已经升至 3 级! 2022-03-01
林荫 发表了新的日志:避障算法-VO、RVO以及ORCA(RVO2) 2022-02-24
林荫 已经升至 2 级! 2020-04-03
林荫 评论了会员开发游戏:生活(What a life) 2020-03-31
林荫 赞了文章:使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果 2020-03-31
林荫 收藏了文章:使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果 2020-03-31