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gamego 实体掌机游戏开发,第一课 制作生日贺卡

gamego是一个迷你掌机,可以玩类GB的游戏,并且游戏爱好者可以开发自己的小游戏,在上面运行。

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从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

从纸牌配对的游戏入手,研究了这两个游戏开发工具的区别。

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模板卷轴游戏--樱桃2 短暂的无敌状态

我们在游戏文档中,写了允许玩家在一段时间里是无敌的,所到之处,敌人纷纷原地爆炸。要创造这个道具也简单。

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《隔离》地图系统的开发之DS Grid的说明

开发了这么长时间,终于走到了这一步,是以往未曾接触过的地图系统,道具系统,战斗系统和存储系统。难度是有的,但也会很有趣。

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信号量机制,和游戏相关的方面

只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具。
进程的互斥是指系统中多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。

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《隔离》游戏角色的跳跃和移动的能力

这是GODOT版本的。

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用godot开发游戏《隔离》

游戏关卡内容和原来用gms2开发内容大同小异,就是把开发工具从gms2换成godot,现在是画关卡中。

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《隔离》增加小BOSS战前的保存点以及BOSS战的触发机关

为了降低游戏难度,在关卡前设置了一个强制保存点,和一颗爱心补给。
2021-6-1号,小BOSS呢,应该有一个出场的事件,当玩家点亮了两盏灯后,再闪亮登场。同时,入口也要关闭,让玩家知道,只有打败它,才能进入到下一关。

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《隔离》增加小BOSS战前的保存点

增加小BOSS战前的保存点,可以让玩家被BOSS打败后,能少跑一段路。游戏gameover后,按回车健或者X键进行重置,再载入存档,如果主角的血只有1,2格了,还是建议,重新从第一关开始打比较好哟。

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《隔离》第一关,小头目战,技能,召唤小跟班

小头目自己只是一个草包,但它会随着血量的减少,增加召唤的小跟班的数量。

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