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我们使用列表格式,在每一行上插入一对键值,用这种数据组合的方法,存取背包里的道具。
游戏的片头画面很重要,他们要符合游戏的主题,让玩家能感受到游戏的氛围。
开始制作游戏角色了,这也是让人激动人心的一个环节。
在第一部游戏里,我们只是制作了非常简单的敌人。球状敌人,你不能消灭它们,但是它们却能干掉你。这很不公平。在第二部游戏里,我们要创建新的更好的敌人。
时间控件是在程序里很常见的控件,计时结束后,就会触发相关事件。但是这个又和生活中的计时器不一样,它不是设定倒计时的秒数。
为了让主角的枪能伤害敌人,我们需要给游戏增加两个元素,敌人和伤害。
这个素材是从gamedevmarket上找到的,是免费的,于是就把房间好好涂改了一番。
我们装备了枪,但是还不能射击。让我们来修复这个问题
之前的流程图,我们再对它进行扩展描述。罗列出不同状态下的游戏特点。
现在我们有了一个背包和道具列表,我们只要再创建一些可以拾取的道具就可以了。