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《隔离》第一关增加新的小怪有发型的史莱姆

算是小BOSS,除了有自己的发型外,体型也比普通的史莱姆大。通过指挥其他史莱姆的方式,来给玩家制造麻烦。

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《隔离》第一关开发进度60%

第一关的完成度65%
2021-4-14,增加新的关卡,要不断往上跳,中途会有新的小怪来干扰主角。有一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战??

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太空小蜜蜂02-移动和射击功能的添加

这一章我们要让太空船能根据方向键左右移动,也能让敌人左右摆动和下跳,而且玩家发射的子弹对敌人能造成伤害。

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太空小蜜蜂03--敌人也能打你

现在,玩家能射击飞船了。自然,外星人也应该能发动攻击。根据游戏设计文档的描述,外星人应该在每过一段时间,进行射击。我们开始做吧

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让你的玩家沉浸其中

沉浸是一种感觉,虽然你在玩游戏,但是却乐在其中。 你感受到每次任务的重要性,变得患得患失,似乎想要成功的欲望真实起来。

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《隔离》存档的BUG修复,防止重复捡道具

我们希望在存档读取后,已经捡过的物品不要在出现了。因此,我们要写入一些信息到存档里。

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《隔离》存档的设计与开发

现在进入正题,本游戏的存档功能开发。存档的后缀名为sav,格式为JSON。

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《隔离》道具和背包系统的开发

任何一款动作冒险游戏,类似于银河战士,恶魔城的,都有一个特点,就是可以利用道具。特别是还能装备特殊的物品,如武器或装甲,让我们的主角更强大。

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《隔离》存档功能的添加

我出生于1990年,那时的游戏没有保存功能。 为了打通一个游戏,你必须从头到尾一次性地玩完。 那是一段艰难的日子,我成功地打通了一些游戏,只是因为我还是个孩子,拥有有很多的时间罢了。

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学习制作游戏--单屏平台游戏--简单的HUD

游戏时,我们需要知道当前生命值,分数和樱桃数。我们把这些信息要组织一下,显示在界面上。

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