就在今天,《囚偶:重逢》不声不响的发布了。
作为一款我为了学习unity而制作的游戏,我增加了许多内容来重新构建它的完整性,但作为一款完整游戏,它确实还是有些单薄,不过它也成全了我学习更高unity技术的动力,可以说,没有这款游戏,就没有《水鬼》的开始,从这里我开始渐渐了解unity这个软件甚至说游戏程序更需要的一些技能和特质。
比如程序游戏框架,比如两种UI模式的优劣,比如手机端与PC端打包各自需要注意的许多问题,都是在这个项目训练出来的。如今,这款游戏仅售人民币4.8元,作为一个过渡期的小甜点端了上来。
除了技术层面,这款游戏还为我的叙事基调进行了补偿,由于《囚偶》第一版的用户触达,我开始明白普通用户对于剧情或故事的一些本质需求,也让我更加考量观众和我们,作为制作者和用户整体的情绪氛围和意识概念,在原有的创作概念上,我加入了一个,必须要让大家产生得以触动情绪的思考,这一目标,这个目标将长远的服务于我的创作,我希望大家玩到我们游戏的时候,会有情绪上的获得和一些思考,这也是《水鬼》目前努力的方向。
《囚偶:重逢》游戏讲述在某星球古堡中,最后的人类亚伦和洛伦兹被困城堡,虽然作为兄弟,亚伦却痛恨洛伦兹,期望杀死自己的父亲和弟弟洛伦兹。可洛伦兹和父亲杰克都只有声音,没有形体,由于杰克是两人共同的仇人,两人只好暂时结盟,逃出古堡,兄弟俩在古堡中解开了古堡的真相。并达到最后的结局……
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