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[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

旺财

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2D游戏引擎使用体验:React,Unity,Godot,Construct,Game Maker,和 Phaser

作者:M. S. Farzan
编译:Indietavern.com

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【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

节选自:

Designing smart, meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto

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【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

钉钉

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游戏工作室的社交媒体“人格”

怎样征服美丽少女?

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给中国加血

+HP

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【新春】对鼠年贺岁档病毒的碎碎念&新春关卡上线

生命无常,及时行乐

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【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

对于一个游戏开发者来说,最重要的营销决策就是选择游戏类型。

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【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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Steam商店装修指南

在进行Steam商店装修时,首先应该考虑的不是自己喜欢什么,而是玩家想看什么。

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