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《逃离永明岛》制作实录 场景美术篇

今天制作的是「场景美术」。例子是连结两个大场景之间的一条非常简单的短路,永明岛上的海边步道。内容梗概:

1. Midjourney作图选图
2. Photoshop修图拆图
3. 用Spine让树枝树叶随风动起来
4. 添加2.5D视差(天空,云,前景)
5. 设置关卡参数(人物缩放比例,移动边界,出入口等)
6. 海水和阳光视效(Claude修改的着色器代码)

视频版3分45秒,用延时录像记录了3到6的流程(现实时间两个半小时)。前两步加起来大概也是2-3小时,没录。视频里动画效果比较明显,文字版的解释会多一些。写文章加做视频,花了七个多小时……一些诚心诚意的本末倒置送给大家。

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Steam独立游戏能卖多少钱?95%都得亏

今天休息,不做游戏,我就抓些数据来说明「做独立游戏,95%要亏」来激励(?)自己。

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一张图总结我的游戏在Steam新品节的数据

我想分享一下我的游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节的数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣的朋友们有帮助。如图。

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科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线Steam

大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。在过去的八个月里,我一直在独力制作一款游戏:《逃离永明岛》。今天,游戏的免费试玩版在Steam上线了!

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逃离永明岛 四位主角关键词海报

整个九月,我为了准备发布游戏试玩版忙得是焦头烂额,所以这段时间都没有更新。昨晚忙里偷闲换换脑子做了几张四位主角的人物概念图和关键词,也在这里分享一下,算是给试玩版简单预热吧。

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开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?

先说结论:这七个月的总支出约1579美元,合人民币11243元。所以你看,做游戏并不花钱,就很花时间从而妨碍挣其他钱……

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来推荐一下我正在做的游戏——的三个「竞品」

大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。之前分享过我正在开发的游戏《逃离永明岛》的预告片、制作初衷、期中时间花费,以及Steam商店页面。今天,我想聊一聊同样作为「横轴叙事冒险」类型的另外三款标杆游戏——《沉没意志》、《巴别号漫游指南》、《隐迹渐现》。

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开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

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一场「一个人做游戏」的游戏

一场「一个人做游戏」的游戏

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《逃离永明岛》游戏先行预告片

大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。我的独立游戏《逃离永明岛》即将上线Steam,商店页面现已开放:https://store.steampowered.com/app/2968970/

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