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游戏开发推进,做了一些新玩意 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #9

好久没写日志,更新记录一下最近做的东西。

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Steam页面上了! -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #8

开发进度不错,Steam页面也搞出来了,日志埋了一段时间,最近才补完。

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在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

推荐点书,也记录一下想法。

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开发剪辑视频放出 与 SmearFX 推荐 -《寻宝浪客:念》开发进度记录 #6

坚持不懈、自我督促,发个开发日志记录一下。然后游戏就叫《寻宝浪客:念》,不用暂名了!

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还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

最近事情有点多,进度缓慢。

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06

有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

目前的开发状态是有时间就做一点,边做边思考边探索,做游戏感觉有趣。欢迎讨论:)

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11十一

菜单和一些基本机制 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

做游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。

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又往前做了一点 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #2

距离上次更细半个月左右,又往前做了一点。兼听则明,感谢各位私信给予的建议:)
题头是一副画了好久的烟雾弹爆炸特效。

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占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

在《节拍战士:念》上线steam后,开了个新坑。

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强化UI反馈 -《节拍战士:念》更新进度记录 #17

这次更新强化了UI反馈,打起节奏来更加明显了。
Steam已更新,这里补发一下更新日志。

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