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夜之城传说 - 创作日志#6

大家好,这里明琪。不知不觉就到了10月中旬了呢……这段时间,我也做了许多的事情。比如重装了下电脑系统、重构了项目的档案、做完了一个Godot插件、尝试了许多新的技术、又画了几幅新的画。我已经迫不及待地想把这段时间的经历一一分享出来了。

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夜之城传说 - 创作日志#5

大家好,这里明琪,最近修改了下设计方向。

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盗人讲座感想总结

这些是我游玩《盗人讲座》时的心得感想,我在这里做个汇总和记录,分享给大家。

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夜之城传说 - 创作日志#4

大家好,这里明琪,又有一段时间没见了。最近这段时间的经历可谓丰富,创作也相当充实,准确来说是肝代码肝到快爆炸了。

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夜之城传说 - 创作日志#3

大家好,这里明琪,最近完成了搬家的事情,也给自己的电脑配置了全新的创作环境,新的创作环境也可以随时更方便地访问AI了,有AI参与工作流助力,创作效率也许也会流畅许多吧。

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夜之城传说 - 创作日志#2

大家好,这里明琪。距离上次写日志已经过去一个月了呢,这段时间感觉很有进度感,项目也在稳步推进。

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夜之城传说 - 创作日志#1

目前我正在开发的游戏名字暂定为夜之城传说,预计做一款扮演怪盗,以恶搞敌人为玩法的潜入游戏。这次的项目会主打童趣风格与沉重背景的反差,玩家需要用恶搞的手段戏弄敌人,潜入并窃取关键物品。

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ALiya一周目叙事分析

剧透警告,针对没玩过这个游戏的玩家剧透提醒。

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Aliya一周目个人体验感想

看小黑盒上大家都在玩,所以我也试着体验了下ALiya,现在来谈谈我一周目的感想,当然这篇文章的一切内容都基于我对ALiya一周目的体验的感想。

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香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

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