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前几天在玩Unity的HDRP,鼓捣出了一堆奇形怪状的效果..
安利一发学(mo)习(yu)过程中碰见的很不错的Unity骨架插件,以及摸鱼成果
其实大概就是个开始界面和一个场景..
本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..
其实把这些机制称之为“隐藏机制”并不完全准确,因为它们基本就是设计好要被玩家发现并利用的——除了在游戏中没有明显摆到台面上以外
完成了一个相对完整的场景,做了条..蛇?
最近主要就是做做机制以及能体现机制的场景啦
做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦
觉得用动画器做草丛的动效好笨重啊,就试着用2D新出的shader graph鼓捣了一个。小白若有错误还请指正
最近比较忙,进度主要就是画画东西啦