终于把无聊三部曲做出来了
《给我记住》、《你算老几》和《给你点颜色瞧瞧》。就是这三个游戏,分别是记忆游戏、算数游戏和颜色识别游戏。想象是美好的,游戏想法在脑海中时候很好玩!但是实际做出来喜欢玩的人不多( 其实我觉得还有点意思 )。这个过程中自己对于游戏设计开发想法也有了很多进步,同时对于Unity引擎更加熟练并且积累自己代码库。
虽然这些游戏目前来说都没回本,我也不打算更新它们加入更多新的内容进去,但是我有信心后面制作新的游戏会做得越来越好。
这几个游戏虽然很简单小游戏但觉得也是比较少见,做出来也算是了了自己一个心愿——如果我来做些面向儿童和老人休闲类的游戏,我会做哪些游戏。后面的打算就是核心一点了,平台动作,开枪打怪这种打算尝试一下,毕竟也是从小玩银河战士恶魔城洛克人马里奥长大。更想试试如果我来做我会做得怎么样?常常会看到有人说玩过很多游戏如果他来会做得更好,但我觉得我来做未必会比他们(银河战士恶魔城)做得好,但致敬一下有点自己小东西还是可以试试。
参加GameJam
记得参加了6月份的Ciga gamejam之后几天我就决定辞职了。
GameJam很好玩,推荐不敢去的人大胆去参加,不碍事的,有搜索引擎什么东西现场学都来得及。
第一次去是组队的,但我程序出身表达能力交流能力不行,所以基本上设计思路都是听队友( 队友又求助策划的…… ),所以那次做的东西虽然也觉得不错,但总归不是自己设计的,不是很得劲。后续两次我就Solo了,感觉就很惬意了,在GMTKJam时候没画过画的女友特地来帮忙画了一下,很有趣。LD43呢,就自己像素画了一下,同时也用了新引擎GameMaker来玩玩。
对于我来说GameJam意义更多在于娱乐,尝试一些新的东西,比如用个新引擎新技术,尝试自己画画自己做音乐音效极限挑战。
没工作四个月
未来一段时间也将处于没工作地步,女友常常打趣我四个月没挣一分钱的你有何感想?
家里生活成本也低不用租房搭车,本是想着赶紧做几个游戏哪怕一点广告费也有胜于无,结果四个月憋出了一个不是很完善的《给你点颜色瞧瞧》。所以未来还要加把劲。这两天也打算看看微信小游戏这种h5游戏开发了,到了必要时候可以试试做点外包。不过最好还是自己游戏能盈利^_^
做游戏是一个慢慢积累的过程,我觉得不存在一步登天,在我还没做出能有广泛影响游戏之前,我唯一能做的是继续制作游戏。我个人比较欣赏E胖,人们不会知道他做《Super Meat Boy》之前的三十款是什么游戏,但是如果没有前面十年的积累,也成就不了今日的他。当然我也不喜欢一个游戏制作几年,因为现在还没那个能力把握几年的进度。做游戏还有一个最重要的,就是认清自己,与其一来秒天秒地秒宇宙然后能力不够失败,还不如先从自己能做好的做好。
翻译视频之旅
一直以来学习也从很多主播翻译的视频中学习到很多(比如卡姐,楚天阔),所以自己在十月份时候也开始尝试翻译一些自己觉得比较优秀的游戏开发视频或者是游戏开发中比较鼓舞人的视频,希望能对这个行业尽一点绵薄之力。
同时自己也把b站当成是自己记录游戏开发过程的一个地方(当然还有Twitter)。
新一年的打算
作为一个从小玩任天堂长大的玩家,最大愿望还是能在Steam发布一个恶魔城银河战士类平台动作游戏( ^_^嘿嘿好像跟任天堂好像不沾边…… )。
手机游戏好处是更好地分享,比如发个链接过去就能下载游玩,当然网页游戏更好。而Steam是更加核心的游戏爱好者( 虽然我玩Steam不是很多,掌机玩的多 ),Steam买断制比较尊重玩家时间个人比较喜欢并且对于个人开发者比较友好。像免费游戏这种更多考虑反复游玩留存这种个人不是很喜欢,我更愿意我花成百上千小时做一个1、2小时流程游戏让人沉浸其中。
好了,明年见!
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Codinggamer
2018年12月25日
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