文字版字幕稿
在2024年的1月17日
我最新的一款平台动作游戏在Steam上发售了
到现在已经过去两个月了
在这个视频中我将分享这两个月的销售情况
以及我的一点总结与反思
如果你也是平台动作游戏爱好者想开发类似游戏
并且你也打算自己发行游戏的独立游戏开发者
可能这个视频对你会有点帮助
简单介绍下游戏
这个游戏叫做吃喵一剑
是个小型的闯关性质的像素平台动作游戏
价格是国区15元 外区3.99美元
这个游戏是我与美术阿俞花了大概十个月业余时间制作与上架的
销售情况
目前两个月还没有达到1000美元
后台看是卖了390多份
考虑到是我和美术两个人业余开发
所以对于收入要求也不高
大体来说比一年前发售的那个游戏情况好一点
愿望单同比也多了很多!
销售的区域是国区占了大头,37%
游戏素质主要是美术是有了比较大的提高
不过销售额也没到单人做的翻倍情况
所以个人到手的收益而言收入会比单干少了点
但从个人倾向与未来发展空间来说
短时的收益降低换来游戏素质提高还是很值得
因为不是越多人制作收益越多
而且人多沟通成本也过高 我也没有什么管理才能
所以目前这个状态应该是最好的
宣传方面做了哪些工作
发售前主要在论坛进行了愿望单抽奖
以及提前发布了宣传片
我没有刷评价,我甚至都忘了让美术小伙伴给个付费购买游戏的好评
发售后的两天一直在修改Bug
在游戏发售的第三天才发布了比较偏向鼓励大家评价的视频
游戏也是那个视频发布后才到10个付费购买游戏的评价
集齐10个评价才会正式出现在Steam商店流量池
不然Steam不会放到新售游戏列表
所以如果准备充分点应该在游戏发售日当天告诉大家
鼓励一直关注和玩过这个游戏的朋友在Steam留下评价
社恐的我并没有跟人有过多连结
我也不好意思私聊让没怎么联系的朋友评价
所以我只能选择视频动态这种方式
寻找鉴赏家和主播要慎重
我们小小独立游戏受限于能力各方面注定无法得到大多数人的喜欢
在发售阶段只能尽量寻找可能会喜欢你游戏的鉴赏家
不要在后台看到多人关注的鉴赏家就一股脑发
当然我也没忍住乱发了一下,为此后悔不已
发现有些鉴赏家不是这游戏受众也不算中肯友好
不是很有必要让他们评测游玩浪费他们时间
我没有寻找主播
如果有给我发邮件给我要Key我看不是骗子我都会给
我也开始把比较友好比较符合我游戏的主播鉴赏家记录下来
下次发售再发给他们看看
要保证每次更新没有严重问题
发售前几天还是出现致命问题
在一次更新后第一次进入游戏的玩家无法进入游戏
对于老玩家没影响
因为这个失误 喜提两三个差评
对于刚发售一两天评价还没有十个的游戏
两三个差评就直接把好评变成褒贬不一
所以一定要保证每次更新没有严重问题
理性客观对待反馈
我一直觉得作为独立开发者
你是无法满足全部玩家的反馈
开发者既不能无视玩家意见
也不能被玩家反馈牵着走
你需要看到玩家反馈背后的原因
然后通过自身的设计能力去改善或者消灭这问题
作为开发者我一般不怎么回复评测
只有玩家反馈重大Bug我修复完后才会回复
Steam官方也是推荐这么做
但不论好评差评我都会很认真地看很多次评论内容
对于玩家反馈的Bug我一般都会处理
对于一些建议我则会谨慎考虑,如果觉得有必要就考虑加入
管理好自己预期
有些人做独立游戏想搏一搏发个小财
有些人很单纯就希望能拿到上班工资
在我看来这两个都挺难
对于我这业余开发一个月能有一两千的话就已经很好
而且单纯的创作自由就已经值得缺少的那些钱了
管理好自己预期与制作成本
在一定的成本下尽量发挥自己长处
做出自己满意的作品 这样就已经很好了
爆款和大卖这种属于无法掌控的玄学
我们创作者应该把更多精力
放在做出自己自豪的作品
与这个大大的世界分享自己的小小想法
总结以及后续计划
作为一个小品单机游戏
到现在就算是告一段落了
通过这个游戏的开发
我的平台游戏技术又再次得到了进步
我的平台游戏代码框架经过锻炼变得更加稳固
并且加入了更多的游戏性系统
比如过场动画上个游戏是直接帧动画播放不是很流畅
如今是代码控制动画
比如敌人逻辑在上个游戏甚至都不算是状态机
到如今采用类似行为模式更加复杂
使用也方便并且可调整
关于后续计划
最近也在整理总结归总代码
主要为了后面的作品能够更加稳固以及更多功能
然后就是制作新的游戏
下个游戏打算做个迷你银河城游戏
我本身也是玩着银河战士恶魔城长大的玩家
之前不去做这类型主要是感觉对于
这种游戏代码和美术的挑战比较大
而且看到很多人都制作这类型有点不喜欢
不过最近看视频调研才发现
银河城游戏在Steam里面属于比较热门品类
卑微的我这次打算想蹭蹭热门品类
看能否做出一款能获得50个评价以上的游戏
主要也还继续做我最爱的平台游戏
也是个绝佳的挑战自我的机会
我相信经过一次次的锻炼
终将使我更加强大
最后感谢一直关注和支持这个频道的朋友们
希望我的经历对你有所帮助
b站刷到过,点赞
@王小狗:谢谢,B站官方给了流量推荐
不错不错。用的什么引擎?
@右京:用的XNA框架,具体开源框架用的是FNA
耶!学到!
@喵斯塔卜Mewsturbo:嘿嘿!